Мир WarCraft

Объявление

Игра заморожена.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мир WarCraft » Биографии » ПРАВИЛА СОЗДАНИЯ БИОГРАФИИ


ПРАВИЛА СОЗДАНИЯ БИОГРАФИИ

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

ПРАВИЛА СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА

Для того чтобы вступить в Игру, придумайте персонажа, напишите его историю и сгенерируйте параметры. После этого квента проверяется Мастером-биографом, уточняются неясности и исправляются ошибки, если они есть. В итоге мастер пропускает Вашего персонажа в Игру. Если в процессе создания персонажа у Вас возникнут какие-то вопросы – спрашивайте в этой теме, не стесняйтесь.

Как легко и просто получить пропуск в Игру:
Перед тем как писать, почитайте квенты уже пропущенных в Игру персонажей. Так Вы лучше сориентируетесь, что от Вас требуется.
Писать нужно грамотно и без ошибок. Всё, что Вы написали, проверяйте в Word`е, а лучше сразу там же и пишите. Даже самая интересная история с кучей ошибок, в Игру не попадёт. Для удобства восприятия разделяйте абзацы и пользуйтесь тегами форума.
Спорить с мастерами на разные темы теоретически можно. Но только если Вы уверены на 100% в своей правоте.
Если Вы упоминаете какое-то экзотическое снаряжение, расу, животное и т.д., которые отсутствуют в Базе Данных форума, заранее приложите ссылку на источник, откуда Вы взяли это описание.
После того как закончите писать – отдохните минут пять и сами, не торопясь, перечитайте всё заново. Свежим взглядом часто замечаешь собственные недочеты.
Делайте всё на совесть, квента - это лицо Вашего персонажа, поначалу оценивают именно по ней.
Внимание! Каждому игроку разрешается одновременно иметь не более трёх персонажей.

Оформляется квента просто:
Создаёте отдельную тему. Название темы – полное имя Вашего персонажа - кириллицей, больше ничего.
Далее заполняете всё по пунктам, которые перечислены ниже. Порядок пунктов сохраняйте.
Если затрудняетесь распределить очки на атрибуты и навыки – напишите всё остальное, а затем попросите мастера помочь с подсчётами.

КВЕНТА ПЕРСОНАЖА

ИМЯ
Полное имя. Также сюда пишем прозвища, позывные, клички и вторые имена, если они есть. Запрещается брать имена известных героев мира WarCraft, такие как Иллидан, Артес и т.п. Имя не должно состоять из букв латинского алфавита, цифр или иметь вид аббревиатуры. Имя должно органично вписываться в мир WarCraft. Василий Иванович, например, не подойдёт.

РАСА
Выберите расу Вашего персонажа. Список основных рас можно найти в Базе Данных.
Если Вы хотите выбрать расу, которой там нет – обратитесь сперва к мастеру-биографу за разрешением.

РОДНОЙ МИР
Город или деревня, где родился Ваш персонаж. Если же он проводит жизнь в разъездах, или переехал – можете уточнить и это.

ВНЕШНИЕ ДАННЫЕ
Укажите пол, рост и вес Вашего персонажа. Показатели должны приблизительно соответствовать атрибутам персонажа. Силач, например, не может быть худым.
Пример по человеческой расе:

Мужской пол:
Сила 1: рост - 120 = вес
Сила 2: рост - 110 = вес
Сила 3: рост - 100 = вес
Сила 4: рост -  90 = вес
Сила 5: рост -  80 = вес
Женский пол:
Сила 1: рост - 130 = вес
Сила 2: рост - 120 = вес
Сила 3: рост - 110 = вес
Сила 4: рост - 100 = вес
Сила 5: рост -  90 = вес

ВОЗРАСТ
Укажите возраст вашего персонажа. Возраст должен находиться в определённых рамках, варьирующихся для разных рас.

Люди и орки:      18-60 лет
Дварфы и гномы: 30-200 лет
Тролли:               18-45 лет
Таурены:             20-70 лет
Наги:                   30-300 лет
Дренеи:               30-300 лет
Эльфы:               30-300 лет
(кровавые, высшие и ночные)
Нежить: как у расы-прототипа

ЛИТЕРАТУРНОЕ ОПИСАНИЕ ВНЕШНОСТИ
Представьте себе своего персонажа и описывайте. Какое у него лицо, глаза, фигура. Манеру одеваться, говорить, походку. Чем больше деталей в Вашем описании – тем лучше остальные будут себе представлять Вашего персонажа. Попробуйте наделить своего персонажа какими-то неповторимыми деталями.

ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПОРТРЕТ
Опишите внутренний мир своего персонажа. Что он любит, что не любит. Какие у него привычки, какие качества. Не скупитесь на детали, чем точнее опишете – тем лучше поймут образ Вашего персонажа. Не забывайте, что поступки персонажа должны соответствовать заявленному характеру. Старайтесь не вступать в противоречие с собственной историей.

БИОГРАФИЯ ПЕРСОНАЖА
Ключевой момент. Здесь Вы должны сочинить жизнеописание своего персонажа. Биография это не простое перечисление событий. Это рассказ о том, как и почему Ваш персонаж стал именно таким, каков есть. Расскажите о его жизни до настоящего момента. Заострите внимание на событиях, под влиянием которых формировался его характер. Перед тем как писать биографию – ознакомьтесь с Историей Игры. Биография персонажа не должна противоречить историческим событиям, которые там описаны. Также не стоит вплетать в свою историю личности, известные по всему миру.
Несколько советов по написанию биографии:
В большинстве историй родителей убивают. Пожалейте. Или "убейте" как-нибудь оригинально.
Не стоит писать про то, как персонажа встретил могущественный колдун, или светлый-пресветлый архимаг. В любом случае, на старте Игры персонаж не является обученным магом, потому его "крутое" прошлое вряд ли повлияет на возможности в настоящем.
Склонность к магии или прочее дарование также, если не более подробно, должно быть освещено в биографии персонажа. Стоит учитывать, что персонаж не может иметь какие-либо навыки использования магии. До начала Игры персонаж нигде и ни у кого не мог обучаться направлять магические энергии – данные способности обнаруживаются и развиваются в процессе самой Игры.
История не должна слишком расходиться со стартовыми навыками. Если Ваш персонаж провел всё детство на ферме, то откуда бы он научился управлять кораблём или фехтовать? Особенно детализировано должны быть обоснованы навыки, развитые на 3-м уровне и выше.
Если никак не можете придумать сюжет истории – используйте идеи из фильмов или книг. Только не занимайтесь прямым копированием – обязательно заметят и заставят переделать.
Постарайтесь сделать историю интересной и интригующей. За хорошо написанную биографию мастер может поощрить Вас бонусом.

ПАРАМЕТРЫ ПЕРСОНАЖА

Важно! В текстовой Ролевой Игре важен в первую очередь отыгрыш: грамотно и литературно описанные действия, мысли и речь персонажа. Но порой, что впрочем, редко, литературного отыгрыша не достаточно, чтобы чётко представить возможности персонажа, выполняющего то или иное действие, поэтому все умения, особенности и характер Вашего персонажа должны быть выражены в числовых параметрах. Для Вас они особое значение вряд ли имеют. Но вот для мастера, ведущего Ваш квест, и который может столкнуться со спорной ситуацией – да. Ему придется сравнивать характеристики Вашего и других персонажей, или определять, насколько хорошо удалось Вашему персонажу то или иное действие. И, кроме того, именно эти числовые характеристики подлежат развитию по мере участия Вашего персонажа в Игре.
Исходя из этого, делаем заключение о необходимости присутствия числовых параметров у ВСЕХ персонажей. В том числе – и у Вашего персонажа.
Параметры в значениях развитости определяют реальные возможности персонажа, превышение которых в отыгрываемых действиях сопровождается риском. Развитость характеристик контролирует проявления манча (превышения игроком возможностей персонажа), а также контролирует возможную предвзятость Мастера Игры в отношении игрока или его персонажа (но в случае плохих отыгрышей апеллировать бесполезно).

Осознавая разную заинтересованность и подготовку игроков при составлении числовых характеристик своего персонажа, предлагаем воспользоваться двумя альтернативными способами:

1-й способ. Если Вы ещё не разобрались в правилах генерации персонажа, возможна отсрочка. Вы составляете подробную квенту персонажа, инвентарь и наличность, и Мастер-Биограф пропускает персонажа в Игру. Затем в течение двух недель Вы осваиваете правила и составляете числовые параметры своего персонажа.
Важно: через две недели Ваш персонаж ОБЯЗАН иметь составленные числовые параметры, так как за их отсутствием персонаж не может участвовать в квестах и боевых действиях, а также развивать свои характеристики.

2-й способ. Возможно, что данная система составления и развития персонажа Вас не устраивает, непонятна или нет времени её изучить (по крайней мере, в течение отведённого срока – за две недели), а играть желание есть. В таком случае Вы составляете очень подробную квенту своего персонажа, инвентарь и наличность, а группа тех. поддержки на основании насколько возможно подробной квенты (истории персонажа и его психологического портрета) составит числовые параметры Вашего персонажа. Само собой потребуется Ваше ознакомление и согласие с составлением параметров группой тех. поддержки, после чего Мастер-биограф пропускает персонажа в Игру.
Важно: развитость характеристик и способностей, мировоззрение и других важных параметров Вашего персонажа должна быть подробно описана в предыстории его жизни. Именно на основании написанного в истории персонажа тех. поддержкой будут составляться его параметры.

Очки создания
Для генерации числовых параметров персонажа Вы имеете Очки Генерации (ОГ): 15 ОГ на Атрибуты и 20 ОГ на Навыки. Дополнительно в Вашем распоряжении 20 Свободных Очков (СО), которыми Вы можете воспользоваться для улучшения как Атрибутов и Навыков, так и для взятия персонажу Достоинств, улучшающих дополнительные параметры персонажа.

АТРИБУТЫ ПЕРСОНАЖА

АТРИБУТЫ - это основные характеристики персонажа: такие как физическая сила, ловкость, выносливость, интеллект, восприятие, смекалка, харизма, манипулирование и внешность. Особую роль играет Сила Воли, как показатель твёрдости характера, психической устойчивости и т.д. В ходе Игры Атрибуты развиваются медленно, поэтому следует обдуманно подходить к генерации этих характеристик.

Все Атрибуты по умолчанию уже имеют 1-й уровень развитости. Для того, чтобы поднять определённый Атрибут выше 1-го уровня, Вам даются Очки Генерации (ОГ), которые Вы можете затратить из расчета 1 ОГ на подъём Атрибута на 1 уровень.
Атрибуты условно классифицированы по направленности для удобства восприятия. Это не мешает Вам свободно распределять в Атрибутах 15 ОГ с затратой 1 ОГ на подъём навыка на 1 уровень. Также Вы можете дополнительно потратить на повышение уровней в Атрибутах Свободные Очки (СО) с затратой 4 СО на подъём Атрибута на 1 уровень.

Важный момент! Вы можете поднять определённый Атрибут сразу до 5-го уровня, но в этом есть свои минусы:
Определённо пострадают другие Атрибуты, а, следовательно, не менее важные характеристики Вашего персонажа.
На 5-ом уровне развитие данной характеристики прекращается, а впереди собственно Игра, которую Вы ещё не начали.
Сбалансированный персонаж имеет больше шансов на успех в игровом мире, нежели однобоко развитый мутант.
Внимание! У каждого Атрибута есть специализации. Специализация – это определённая способность персонажа, в которой он лучшим образом использует данный Атрибут. Персонаж может иметь только две специализации, выбираемые на 4-ом и 5-ом уровнях развитости Атрибута, и действия в выбранной специализации на 1 уровень более успешны.

Пример генерации Атрибутов при распределении 15 ОГ:

Код:
Сила             2 [1 ОГ]
Ловкость         3 [2 ОГ]
Выносливость     3 [2 ОГ]
Интеллект        3 [2 ОГ]
Смекалка         3 [2 ОГ]
Восприятие       3 [2 ОГ]
Харизма          2 [1 ОГ]
Манупулирование  2 [1 ОГ]
Внешность        3 [2 ОГ]
Сила Воли        6 [Выносливость 3 + Смекалка 3]

Список Атрибутов для подробного ознакомления находится в следующем посте этой темы.

НАВЫКИ ПЕРСОНАЖА

НАВЫКИ - это умения персонажа как практическое применение основных характеристик (Атрибутов). Чем большими навыками обучен персонаж, тем успешнее будут его действия в отыгрышах.

Все навыки по умолчанию не развиты у персонажа. При распределении Очков Генерации (ОГ) каждый навык придётся генерировать с нуля.
Навыки условно классифицированы по направленности для удобства восприятия. Это не мешает Вам свободно распределить в Навыках 20 ОГ с затратой 1 ОГ на подъём навыка на 1 уровень. Также Вы можете дополнительно потратить на повышение уровней в Навыках Свободные Очки (СО) с затратой 2 СО на подъём Атрибута на 1 уровень.

Пример генерации Навыков при распределении 20 ОГ:

Код:
Рукопашный бой                          2 [2 ОГ]
Фехтование (холодное оружие)            2 [2 ОГ]
Стрельба (луки и арбалеты)              2 [2 ОГ]
Метание                                 2 [2 ОГ]
Уклонение                               2 [2 ОГ]
Акробатика                              2 [2 ОГ]
Верховая езда (лошади)                  2 [2 ОГ]
Пилотирование (корабли)                 1 [1 ОГ]
Ремонт                                  1 [1 ОГ]
Чтение рукописей                        1 [1 ОГ]
Наблюдательность                        2 [2 ОГ]
Торговля                                1 [1 ОГ]

Но в генерации Навыков есть ограничение:
Вы не можете воспользоваться Очками Генерации для повышения мастерства в навыках выше 3-го уровня. Повысить мастерство в навыке до 4-го уровня Вы можете, используя только Свободные Очки (СО), затратив при этом 4 СО. Для развития Навыка до 3-го уровня Вы можете использовать СО с затратой 2 СО на подъём навыка на 1 уровень.
Повысить мастерство в навыке до 5-го уровня при генерации нельзя.
Это ограничение имеет следующие причины:

Оно позволит взять на старте больше нужных умений, а это в большей степени необходимо Вашему персонажу. Разносторонне развитый персонаж лучше справится с поставленной задачей.
За свою жизнь персонаж вряд ли достиг высокого мастерства в определённых навыках, как и в противовес этому вряд ли умеет хорошо делать пару вещей, а в остальном - неумеха.
Впереди сама Игра, притом ролевая, а Вашему персонажу уже нечего учить в определённом Навыке.

Пример генерации Навыка с развитостью на 4-м уровне:

Код:
Фехтование 4 (3 ОГ (>3-й уровень) + 4 СО (>4-й уровень))
или
Фехтование 4 (6 СО (>3-й уровень) + 4 СО (>4-й уровень))

Внимание! У некоторых Навыков есть специализации, аналогичные по применению со специализациями в Атрибутах. В Навыке можно выбрать только две специализации, и они выбираются, как и в Атрибутах, на 4-ом и 5-ом уровнях развитости Навыка. Действия в выбранной специализации на 1 уровень более успешны.

Дополнительно имеются Предпочтения. В оружейных навыках это предпочтение в выборе оружия, в пилотировании и верховой езде – предпочтение в выборе управляемой техники и животных, а в ремонте – профессионализм с определёнными устройствами. Важно выбрать предпочтение в Навыке, так как не во всём персонаж может хорошо разбираться или чем-то владеть. Оружие, технику и т.д., не выбранное в предпочтение персонаж может использовать, но со штрафом в 2 уровня в Навыке. Персонажу можно выбирать предпочтения по достижении каждого уровня в навыке, если не указано ограничение или условия для выбора. Персонаж в конечном счёте может иметь 5 предпочтений на 5-м уровне мастерства в Навыке. Но если уровень в навыке достигается уже в самой Игре, то предпочтение можно добавить только при условии отыгрыша тренировок и обучения использования этого предпочтения (оружия и т.д.)

Пример выбора предпочтений в некоторых Навыках:

Код:
Рукопашный бой                  3
   3 стиля рукопашного боя (предпочтения):
   • Броски
   • Кикбоксинг
   • Рестлинг
Фехтование (холодное оружие)    3
   3 оружейных предпочтения:
   • Короткое клинковое оружие [ножи, кинжалы, саи и т.д.]
   • Длинное клинковое оружие [мечи]
   • Древковое оружие [секира, пика и т.д.]
Стрельба (луки и пистолеты)     2
   2 оружейных предпочтения:
   • Охотничий лук
   • Средний лук
Пилотирование (истребители)     2
   2 технических предпочтения:
   • Мелкие корабли
   • Военные суда.

Важно! Некоторые Навыки требуют наличия у персонажа и развитости на определённом уровне других навыков. Данные условия выделены, и их трудно не заметить.

МАГИЯ

Если Вы решили развивать своего персонажа как мага (друида, колдуна и т.д.), то к началу Игры он уже развит в Магических Школах на 0-м уровне. При такой развитости невозможно осознанное применение магии. Потребуется обучение использования магии в заклинаниях. Но к началу Игры персонаж не обучен этому.

ШКОЛЫ МАГИИ
ШКОЛЫ МАГИИ - это основные направления развития чувствительности и использования магии, имеющие влияние на успешность и мощь проявления магии в заклинаниях. У персонажей, выбравших путь волшебника, Школы Магии имеют значение 0-го уровня и могут быть развиты только в ходе самой Игры. От Вас требуется только добавить к параметрам своего персонажа данные ШКОЛЫ со значением 0-го уровня развитости.

-Магия - имеет довольно широкий спектр возможностей и практический невозможно определить её основную направленность.
-Шаманизм - использование сил древних духов и мелких божеств.
-Сила Святого Света - использование силы Святого Света.
-Колдовство - использование демонических сил Искривлённой Пустоты и, в частности, Пылающего Легиона.
-Друидизм - использование сил Природы.

Магические навыки
Магические навыки (заклинания) являются таинством и не могут быть изучены просто так.
Персонаж на старте Игры нигде не мог обучаться направлять магию. Или мог, но в силу обстоятельств утратил свои магические навыки. В любом случае в начале Игры магией персонаж не владеет.
Внимание! Дальнейшее развитие персонажа как мага определяется значением в Магических Школах. От Школ Магии зависит то, какие заклинания персонаж сможет изучить, а также успех и мощь проявления магии при использовании уже изученных заклинаний. Подробно с заклинаниями и их связью со Школами Магии можете ознакомиться в Базе Данных. Желающие отыгрывать мага (шамана, друида...) могут почитать рекомендации в теме Начинающим волшебникам.

ОСОБЕННОСТИ ПЕРСОНАЖА

Вы можете описать особенности своего персонажа, если таковые имеются. В первую очередь, имеются в виду особенности расы. Иными словами – чем примечателен Ваш персонаж.

Кроме того, сюда же входят различные дополнения, выраженные в Достоинствах и Недостатках, обогащающие образ Вашего персонажа и добавляющие дополнительные особенности. Поскольку дополнения идут в одной связке с числовыми параметрами, составляются они по той же схеме.

ДОСТОИНСТВА И НЕДОСТАТКИ ПЕРСОНАЖА

Достоинства и Недостатки - это более расширенное описание образа и возможностей персонажа: в чём его преимущества и минусы, которые окажут влияние на персонажа в ходе Игры.

Достоинства и Недостатки условно классифицированы по направленности. Это не мешает Вам свободно распределить в Достоинствах Свободные Очки (СО), учитывая стоимость приобретения определённого Достоинства за СО.
Дополнительные СО Вы можете получить, взяв своему персонажу Недостатки, которые в зависимости от своей стоимости высвобождают N-е количество дополнительных СО, но не превышая в сумме 50 СО.

Внимание: дополнительные СО, приобретаемые при взятии Недостатков, могут быть вложены только в Достоинства и не могут быть использованы куда-либо ещё: например, на улучшение Атрибутов или Навыков. При взятии персонажу Недостатков нельзя превышать в общей сумме 50 СО, получаемых из них.

Пример составления Достоинств и Недостатков при генерации персонажа:

Код:
Достоинства         [- 10 СО]
Спокойствие         [- 2 СО]
Амбидекстрия        [- 5 СО]
Капитал (300 медных)[- 3 СО]

Недостатки          [+ 10 СО]
Мягкосердечие       [+ 1 СО]
Болезненный         [+ 3 СО]
Медленное Исцеление [+ 3 СО]
Хромота             [+ 3 СО]

Внимание: Достоинства и Недостатки должны быть обоснованы в квенте персонажа. Старайтесь не набирать слишком много Недостатков, чтобы иметь много Достоинств, тем самым ломая, а то и уродуя концепцию своего персонажа. Следует помнить и об ограничении в 50 СО.

Просьба!
Пишите (в скобках), как именно Вы распределяете ОГ и СО, генерируя параметры персонажа. Тем самым Вы облегчаете работу Мастеру-Биографу и себе. Примеры написания распределения пунктов генерации приведены выше.

Совет: распределите сперва ОГ, направив их на развитие самых необходимых параметров персонажа. Только после распределения ОГ принимайтесь распределять СО. Это даст Вам возможность не запутаться в расчётах.

ИМУЩЕСТВО И НАЛИЧНОСТЬ ПЕРСОНАЖА

ИНВЕНТАРЬ
Здесь Вы указываете имеющиеся предметы у персонажа:
Броня, оружие, боеприпасы и другие вещи. Можно брать любые, существующие в мире WarCraft предметы, за исключением раритетных. Вам необходимо уложиться в 100 медных. Цены на предметы лучше уточнить у Мастера Игры.
Одежда и различные несущественные мелочи бесплатны.
Также вы можете бесплатно взять 1-2 простых оружия.
Стартовый лимит в 100 монет можно увеличить, взяв достоинство Капитал или недостаток Должник.
Ни в коем случае нельзя иметь на старте: магические предметы, артефакты, связанные с магией и прочие редкие вещи, кроме тех, что позволяет взятие достоинства Редкое или Незаконное Устройство.
По ходу Игры Вы можете приобретать или продавать предметы в инвентарь. В таком случае Вы должны будете при добавлении в инвентарь или продаже предметов указать ссылкой на отыгрыши их происхождение.

ИМУЩЕСТВО
Здесь указываете возможное имущество персонажа:
Недвижимость (дом, квартира, земельный участок, магазин и т.д.)
Транспортные средства (лошади, грифоны, плавательные или летающие суда)
Маловероятно приобретение перечисленного за стартовый капитал в 100 медных, но Вы можете взять достоинство Имущество.
По ходу Игры Вы можете приобретать имущество или продавать его. В таком случае Вы должны указать это.

ЛИЧНЫЙ СЧЁТ
Здесь указываете счёт в банке, если Ваш персонаж имеет достоинство Капитал или производит вложение денежных средств уже в Игре.

НАЛИЧНОСТЬ
Сумма денег у Вашего персонажа, имеющихся в данным момент в наличии: остаток средств от начального капитала в 100 медных, но возможно и большая сумма, если Вы взяли достоинство Капитал или недостаток Должник.
При наличии достоинства Капитал Вы можете к стартовой сумме в 100 медных добавить 20% от суммы, имеющейся у Вас в Капитале, при наличии недостатка Должник - 10% от суммы долга.
Внимание: по сути это Ваш «кошелёк». Любые перечисления на Ваш счёт или растрата средств влияют на этот параметр, так что не забывайте редактировать его после очередных изменений (покупок, выплат, вознаграждений и т.п.).

После того, как Вы заполнили все обязательные пункты, остается лишь дождаться вердикта Мастера-биографа.
Удачной и интересной игры!

0

2

АТРИБУТЫ

ФИЗИЧЕСКИЕ АТРИБУТЫ
Сила
Определяет развитость физической силы персонажа. Сила очень важна для бойцов.
Значения развитости силы:
1. Низко: По уровню физической силы соответствуете 12-14 летнему подростку.
2. Средне: Уровень обычного, нетренированного человека.
3. Хорошо: Вы несколько сильнее большинства, возможно, занимались в спортзале.
4. Отлично: Начинающий спортсмен-тяжелоатлет.
5. Великолепно: Вы просто герой! Первое место в соревнованиях по поднятию тяжестей Вам обеспечено!

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Поднятие тяжестей
2) Перенос тяжестей
3) Армрестлинг
* - В выбранной специализации Вы успешно применяете Силу на порядок выше значения Атрибута.

Ловкость
Определяет развитость координации движений персонажа, скорость, быстроту и подвижность.
Значения развитости ловкости:
1. Низко: Вы неуклюжи, постоянно на что-то или на кого-то натыкаетесь. У вас две левые руки.
2. Средне: Уровень обычного, нетренированного человека.
3. Хорошо: У вас отличный, но не тренированный атлетический потенциал. Вы достаточно грациозны.
4. Отлично: Вы – очень ловкий человек! Можете жонглировать пятью ножами и не наткнетесь ни на кого в толпе, даже если будете нестись сломя голову.
5. Великолепно: Вы просто чудо ловкости! Можете жонглировать пятью ножами с завязанными глазами.

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Быстрые движения
2) Гибкость
3) Быстрые удары
* - В выбранной специализации Вы успешно применяете Ловкость на порядок выше значения Атрибута.

Выносливость
Определяет следующие показатели:
1. Порог утомляемости при физических нагрузках
2. Иммунитет
3. Стойкость в поединках (насколько болезненно персонаж выдерживает удары по себе и насколько значительны ранения)
4. Стойкость к электричеству (насколько персонаж способен выдержать электрошок)
5. Стойкость при отравлениях и выживание в неблагоприятной среде.
Значения выносливости:
1. Низко: Вы очень чувствительный и болезненный. Все болезни так и липнут к Вам, Вы очень быстро устаете, даже боль от небольшого бытового ожога или пореза причиняет Вам серьезные неудобства.
2. Средне: Уровень обычного, незакаленного человека.
3. Хорошо: Вы довольно энергичны, успешно терпите неблагоприятные условия внешней среды. Такое здоровье бывает у людей, которые регулярно занимаются спортом.
4. Отлично: Вы можете принимать участие в марафонах, Вы закалены и выносливы, имеете богатырское здоровье.
5. Великолепно: Вы можете пережить практически все. У Вас отличный иммунитет. Вы способны совершить пеший марш-бросок под полуденным солнцем пустынь Азерота. Ваше здоровье – мечта пехотинца!

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Неутомимость
2) Живучесть
3) Высокий иммунитет
* - В выбранной специализации Вы успешно применяете Выносливость на порядок выше значения Атрибута.

МЕНТАЛЬНЫЕ АТРИБУТЫ
Интеллект
Определяет способность персонажа к мышлению, его возможности при запоминании и обучении. Характеризует способность понимать, анализировать и на основе этого делать какие-либо выводы.
Значения развитости интеллекта:
1. Низко: На вас природа отдыхала. Зачем нужна голова? Я туда ем!
2. Средне: Уровень обычного, не страдавшего над образованием, человека.
3. Хорошо: Умнее, чем многие. Вы можете не только с успехом окончить институт, но даже стать специалистом в какой-то области.
4. Отлично: Вы не просто умны, вы чертовски умны. Может и не гений, но Вы вполне способны совершить научное открытие.
5. Великолепно: Гений. В научной карьере вас ждёт головокружительный успех.

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Исследования
2) Информация (получение и анализ)
3) Прагматичность
4) Логика
5) Обучение (персонаж быстрее осваивает новые знания и умения, что даёт ему дополнительное 1 очко опыта, выдаваемое МИ)
* - В выбранной специализации Вы успешно применяете Интеллект на порядок выше значения Атрибута.

Смекалка
Определяет общую сообразительность и находчивость персонажа, а также скорость реагирования на неожиданности.
Те, у кого смекалка низкая, могут неадекватно отреагировать на неожиданности и непредвиденные обстоятельства. Существо с высокой смекалкой труднее обмануть и воздействовать на его разум с помощью магических трюков.
Значения развитости смекалки:
1. Низко: Вы – само простодушие, Вас очень легко надуть.
2. Средне: Уровень обыкновенного человека.
3. Хорошо: Вы довольно сообразительны. Вас трудно застать врасплох. Чтобы обмануть Вас, надо очень постараться.
4. Отлично: Вы легко ориентируетесь в любой ситуации. Вас очень трудно обмануть, застать врасплох практически невозможно.
5. Великолепно: Вы думаете и принимаете решения быстрее, чем можно себе вообще представить. Не родился еще тот человек, который смог бы Вас обмануть!

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Удачливость
2) Практичность
3) Хитрость
4) Здравомыслие
5) Просчет возможных вариантов
6) Чувство лжи
* - В выбранной специализации Вы успешно применяете Смекалку на порядок выше значения Атрибута.

Восприятие
Определяет способность персонажа воспринимать окружающий мир, замечать какие-либо мелочи, недоступные другим.
Восприятие может использоваться осознанно, когда Вы ищете что-то. И неосознанно, когда Вы непроизвольно отмечаете какие-то детали.
Имеет следующие показатели:
1. Зрение
2. Слух
3. Обоняние
4. Интуиция (подсознательное чувство)
5. Ориентирование (чувство пространства).
Значения развитости восприятия:
1. Низко: Вы порой не видите даже очевидного. Можете долго искать очки, которые у Вас на лбу.
2. Средне: Уровень обычного, не особенно внимательного человека.
3. Хорошо: Вы внимательнее большинства.
4. Отлично: Вы почти ничего не пропускаете. Вы почувствуете, что назревает драка еще до того, как кто-то возьмется за оружие. Интонации и малозаметные жесты собеседника не ускользают от Вашего внимания. Вы могли бы стать художником или хорошим детективом.
5. Великолепно: Вы замечаете даже то, что обычное человеческое восприятие вообще не регистрирует. С легкостью расслышите речь отдельного человека в криках толпы.

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Ориентирование
2) Эмпатия
3) Острота органов чувств
4) Чувство опасности
5) Концентрация на мелочах
* - В выбранной специализации Вы успешно применяете Восприятие на порядок выше значения Атрибута.

СОЦИАЛЬНЫЕ АТРИБУТЫ
Харизма
Определяет способность очаровывать. Обаяние применяется, чтобы расположить других к себе и вызвать в них доверие. Это качество складывается из многих факторов: манера держаться, манера говорить, природная притягательность.
Значение развитости харизмы:
1. Низко: Ваши привычки и поведение порой здорово раздражают.
2. Средненько: Уровень обыкновенного человека.
3. Хорошо: Вам доверяют и на вас надеются. У вас есть шарм.
4. Отлично: В Вас есть что-то, что притягивает других. Вам не просто доверяют, вас многие просто обожают!
5. Великолепно: Вы могли бы стать предводителем целой нации. Более харизматичного человека не сыскать.

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Внушение доверия
2) Красноречие
3) Хорошие манеры
4) Обольщение (шарм)
* - В выбранной специализации Вы успешно применяете Харизму на порядок выше значения Атрибута.

Манипулирование
Определяет способность заставлять других делать то, что Вам нужно. Вы применяете этот атрибут, когда пытаетесь обмануть или убедить кого-то. Чем выше этот показатель, тем меньше вероятность, что раскроют ваши истинные намерения.
Значения развитости манипулирования:
1. Низко: Любая Ваша ложь и интрига шита белыми нитками.
2. Средне: Обыкновенный человек без особых талантов.
3. Хорошо: Из вас бы вышел неплохой оратор или торговец.
4. Отлично: Вам непременно нужно в политику. Среди дворцовых интриг Вы будете как рыба в воде.
5. Великолепно: Вы бы смогли продать снег в Дан Мороге.

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Хитрость
2) Софистика
3) Убеждение
4) Запугивание
5) Интрига
6) Искусство обмана
* - В выбранной специализации Вы успешно применяете Манипулирование на порядок выше значения Атрибута.

Внешность
Определяет внешность персонажа: его красоту, привлекательность и сексуальность. Чем больше значение этого атрибута – тем больше Ваш персонаж нравится другим. Внешность очень важна для общественной деятельности.

Значения "развитости" внешности:
1. Низко: Страшно выглядите.
2. Средненько: Обыкновенная внешность.
3. Хорошо: Вы довольно красивы. С вами многие хотят познакомиться.
4. Отлично: Вы выглядите достаточно хорошо, поэтому привлекаете постоянное внимание к своей персоне.
5. Великолепно: При вашем появлении все либо просто теряют дар речи, либо становятся зелеными от зависти.

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Сексуальность
2) Невинность
3) Красивое лицо
4) Красивое тело
5) Красивые движения
* - В выбранной специализации Вы успешно применяете Внешность на порядок выше значения Атрибута.

СИЛА ВОЛИ

Сила Воли базово может изменяться в значениях развитости от 2 до 10 и является суммой значений Выносливости и Смекалки. То есть Очки генерации в Силу Воли вкладывать не надо.
Внимание! Уровень развитости Силы Воли зависит только от показателей Выносливости и Смекалки. Вы не можете увеличить значение Силы Воли иным способом, нежели как улучшая эти атрибуты. Также в Силу Воли нельзя вкладывать Свободные Очки (СО).
Сила Воли показывает, насколько персонаж может противостоять порыву страсти, которая может привести к неприятностям, сопротивляться ментальным воздействиям, терпеть или просто не показывать, что ему больно или плохо.
У Силы Воли есть несколько применений в Игре:
1. Проверка на смелость и преодоление страха (особенно фобии).
2. Болевой порог - насколько персонаж способен выдерживать болевые ощущения.
3. Психическая устойчивость и стойкость в принципах, указывающие на целеустремлённость и непоколебимость в действиях.
4. Стойкость при пытках и воздействии на разум гипнозом и заклинаниям.
5. Устойчивость к потере сознания и к коме.

Авторы: Коллектив swforum.swdarkside.com ©

0

3

НАВЫКИ

(Вы можете добавить навык, не входящий в данный список, предварительно согласовав это с мастером-биографом)

Часть I

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ БЛИЖНЕГО БОЯ
Рукопашный бой
Определяет умение вести ближний бой без применения оружия.

Значения развитости в рукопашном бою:
1. Новичок - Вы примерно знаете, как драться, но не сильно натренированы в этом.
2. Ученик - Вы брали уроки рукопашного боя и регулярно тренируетесь.
3. Боец - Вы серьёзный боец и можете противостоять противнику вашей весовой категории. К тому же вы умеете использовать подручные средства по назначению: кастеты, тонфы, палки или ремни.
4. Профи - Вы растёте в мастерстве: ваши движения быстрые, а атаки точные и сокрушительные. Вы способны вести поединок с противником более сильным, нежели вы, за счёт техники и опыта.
5. Мастер боя - Вы могли бы стать чемпионом по единоборствам или создать собственный стиль борьбы. Ваши действия при ударах, блокировании, бросках и контратаке эффективны, что даёт преимущества перед любым противником.

Стили рукопашного боя (предпочтения):*
1) Броски
- персонаж обучен технике бросков
2) Рестлинг
- персонаж обучен технике борьбы
3) Кикбоксинг (доступно со 2-го уровня)
- персонаж обучен технике ударов руками и ногами
4) Подручные средства [тонфы, палки, кастеты, утварь, предметы интерьера и т.д.] (доступно с 3 уровня)
- персонаж обучен использовать любой подручный предмет как импровизированное оружие
5) "Капоэйра" (доступно с 3-го уровня)
- персонаж обучен ударной технике с элементами акробатики и танца
6) Стиль боя "вслепую" ["липкие руки"] (доступен с 3-го уровня)
- персонаж обучен сложному искусству ближнего боя, используя ударно-бросковую технику, основываясь на чувстве момента, необходимом для ведения реального поединка. Контролируя руки и всё тело противника, легко определить слабые места в его защите и своевременно провести атаку. Эта техника боя позволяет даже вслепую мгновенно реагировать на движение противника и проводить адекватные защитные и контратакующие действия.
* - Использование стилей, не входящих в предпочтение, пенальтируется на 2 пункта в умении.

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Коронный удар ногой
2) Коронный/нокаутирующий удар
3) "Мёртвый захват" (удержание, удушение или болевые приёмы)
* - С выбранной специализацией персонаж наиболее искусен (+1 в навыке), что даёт ему преимущества в поединке.

Фехтование (холодное оружие)
Определяет умение вести ближний бой с применением холодного оружия.

Значения развитости в фехтовании:
1. Новичок - Вы имеете представление об использовании холодного оружия, но не тренированы в этом.
2. Ученик - Вы брали уроки по владению холодным оружием.
3. Воин - Тренировки возымели результат. В ваших руках меч становится серьёзным оружием.
4. Подмастерье - В ваших руках любое оружие, выбранное Вами, смертельно. Меч стал продолжением вашей руки, а атаки точными и молниеносными.
5. Мастер Меча - У вас глубокие познания в области фехтования. Мастерство позволяет вам создать собственный стиль, а использование двух мечей в обеих руках стало давать преимущество в поединке (не пенальтируется).

Оружейное предпочтение:*
1) Короткое клинковое оружие [ножи, кинжалы, саи и т.д.]
2) Длинное клинковое оружие [мечи]
3) Тупое оружие [дубины и т.д.]
4) Древковое оружие [секира, пика и т.д.] (доступно со 2-го уровня)
5) Посохи
6) Двухклинковое оружие [стаффы] (доступно с 3-го уровня)
7) Экзотическое оружие [цепи, кнуты, нунтяку и т.д.] (доступно с 4-го уровня)
* - Использование оружия, не входящего в предпочтение пенальтируется на 2 пункта в умении. При использовании парного оружия пенальти суммируется.
Внимание: использование парного оружия пенальтируется (-1) в навыке, при развитости в 5 уровне пенальти не действует (распространяется только на оружие, выбранное в предпочтение).

Владение щитом
Определяет умение пользоваться в сражении щитом.

Значение развитости во владении щитом:
1. Новичок - Вы знаете, для чего щит предназначен, и с какой стороны его держать. Однако для Вас нет смысла пользоваться чем-то меньше ростовой бронедвери, потому что Вы просто не успеете закрыться от удара — разве только повезет очень. Отражение выстрелов - нет, ударов — 5-10%.
2. Ученик - Уже лучше. Если Вы будете знать, куда противник будет бить, Вы с легкостью отразите его удары. К тому же, знание кое-каких принципов научило вас лучше заслоняться от ударов и выстрелов, к примеру, дверями, телами противников, ящиками... Отражение ударов — 25-30%.
3. Воин - Все еще немного неуклюжи, но Вы закроетесь от половины ударов в борьбе с неплохим противником. Отточенная реакция позволяет наконец-то закрываться щитом даже от выстрелов, если щит выдержит. Не очень удачно — слишком быстро арбалетные болты летают, но с определенной долей везения — можно. Отражение 5-10% выстрелов, 40-50% ударов.
4. Подмастерье - Все, что попадет в Ваши руки, может с легкостью играть роль щита. Лучше, конечно же, специально предназначенные для этого вещи, но тем не менее... Почти интуитивно Вы заслоняетесь от ударов. Это вообще стало привилегией спинного мозга. Головной теперь свободен для того, чтобы заняться более важными делами. Решать задачи, как бить врага, например. Да и вообще Вы с легкостью комбинируете с защитой почти любое действие. Отражение выстрелов — 25-30%, ударов — 50-70%.
5. Мастер - Дать Вам кусок металла, немного времени — вы превратите его в удобный щит. К Вам очень трудно будет подступиться. Щит — продолжение руки. Ни один удар не проскользнет сквозь эту завесу. При желании, Вы даже сможете подойти к стрелку, отбивая его выстрелы и покрошить того на ломтики. Вы почти неуязвимы. Отражение выстрелов — 40-50%, ударов — 70-100%.

Оружейные предпочтения:
1) Подручные [табуретка, канализационный люк, и т.д.]
2) Лёгкий щит
3) Средний щит
4) Тяжёлый щит

Специализации (доступны на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Глухая оборона (увеличивает шанс отражения)
2) Контратака щитом
* - С выбранной специализацией персонаж наиболее искусен (+1 в навыке), что даёт ему преимущества в поединке.

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ ДИСТАНЦИОННОГО БОЯ
Стрельба (огнестрельные орудия)
Определяет умение использовать в дистанционном бою огнестрельные пистолеты и винтовки.

Значение развитости в стрельбе:
1. Новичок: Вы знаете основные принципы стрельбы из оружия, но мало практиковались.
2. Ученик: Вы прошли начальный курс подготовки и имеете неплохие результаты в стрельбе.
3. Профи: Вы специалист в стрельбе и показываете хорошие результаты попаданий, как по неподвижным, так и по движущимся мишеням.
4. Эксперт: Вы способны хорошо стрелять с различного положения тела, а также в движении.
5. Мастер: Результаты Вашей стрельбы никто не повторит. Вы метко стреляете на бегу или при падении по движущимся целям. Вам не сложно попасть в цель на расстоянии в 20 метров, особо не прицеливаясь.

Оружейное предпочтение:*
1) пистолеты
2) ружья[одиночный режим]
* - Использование оружия, не входящего в предпочтение пенальтируется на 2 пункта в умении. При использовании парного оружия пенальти суммируется.
Внимание: использование парного оружия пенальтируется (-1) в навыке, при развитости в 5 уровне пенальти не действует (распространяется только на оружие, выбранное в предпочтение).

Стрельба (луки и арбалеты)
Определяет умение использовать в дистанционном бою редко применяемое и сложное в применении оружие.

Значение развитости в стрельбе:
1. Новичок: Вы знаете основные принципы стрельбы из оружия, но мало практиковались.
2. Ученик: Вы прошли начальный курс подготовки и имеете неплохие результаты в стрельбе.
3. Профи: Вы специалист в стрельбе и показываете хорошие результаты попаданий, как по неподвижным, так и по движущимся мишеням.
4. Эксперт: Вы способны хорошо стрелять с различного положения тела, а также в движении.
5. Мастер: Результаты Вашей стрельбы никто не повторит. Вы метко стреляете на бегу или при падении по движущимся целям. Вам не сложно попасть в цель на расстоянии в 20 метров, особо не прицеливаясь.

Оружейное предпочтение:*
1) Лёгкие (охотничие) луки
2) Средние (боевые) луки
3) Тяжёлые (эльфийские) луки
4) Однозарядный арбалет
5) Многозарядный арбалет
6) Оружие, встроенное в броню (выбрать определённый вид)
7) Гарпунное оружие [выстреливающее тросы с кошками, гарпуны и т.д.] (доступно на 3 уровне)
* - Использование оружия, не входящего в предпочтение пенальтируется на 2 пункта в умении. При использовании парного оружия пенальти суммируется.
Внимание: использование парного оружия пенальтируется (-1) в навыке, при развитости в 5 уровне пенальти не действует (распространяется только на оружие, выбранное в предпочтение).

Метание
Определяет умение бросать предметы точно в цель, будь то безобидный мяч или гранату, дротик или нож.

Значения развитости в метании:
1. Новичок: Иногда Вы попадаете в цель.
2. Ученик: Вы постоянно тренируетесь в бросании и достигли некоторых успехов.
3. Профи: Вы опасны даже со столовым ножом в руке.
4. Подмастерье: Вы можете попасть в движующуюся мишень.
5. Мастер: Вы мастер в своём деле.

Оружейное предпочтение:*
1) Копьё [гарпун]
2) Нож
3) Граната
4) Дротик
5) Праща
6) Метательные звёзды
7) Аркан или лассо
8) Любой острый подручный предмет (доступно на 3 уровне)
* - Использование оружия, не входящего в предпочтение пенальтируется на 2 пункта в умении.

Артиллерия
Определяет умение весьти огонь из артиллерийский орудий, установленных на кораблях и сухопутной технике.

Значения развитости в артиллерии:
1. Новичок: Новобранец.
2. Стажёр: Оператор.
3. Профи: Наводчик.
4. Эксперт: Командир орудийного расчета.
5. Мастер: При необходимости вы можете вести огонь в одиночку.

Орудийное предпочтение* (выбирается со 2 уровня):
1) Корабельные пушки
2) Баллисты
3) Катапульты
4) Орудия на авиатехнике
5) Требушет
* - Использование орудий, не входящих в предпочтение пенальтируется на 2 пункта в умении.

ОРУЖЕЙНЫЕ ПЕРКИ
Быстрое выхватывание
Определяет реакцию и скорость выхватывания оружия (как ближнего, так и дистанционного боя)
! Требуется владение навыком определённого типа оружия на 3-м уровне, чтобы взять этот навык !

Значение развитости выхватывания:
1. Новичок: Вы можете относительно быстро вынуть меч, но случается, что кто-то поблизости может пострадать, и не исключено, что этим кем-то окажетесь Вы сами.
2. Ученик: Уже лучше, только вот движение ещё судорожное: плавнее... изящнее... скорость придёт... со временем.
3. Профи: Неплохо! Но противник замечает Ваши действия, даже если не так скор на руку, как Вы!
4. Подмастерье: Ваши движения по выхватыванию меча почти незаметны.
5. Мастер: В целом вроде ничего не произошло, но... перед Вами с округлившимися от фатального удивления глазами стоит поверженный противник, медленно начиная сползать вниз или разваливаться на части...

Оружейное предпочтение:
1) Нож*
2) Меч*
3) Молот*
4) Секиру*
5) Метательное оружие*
6) Экзотическое оружие* [выбрать определённый вид]
* - Чтобы выбрать это предпочтение, персонаж должен иметь развитый до 3 уровня навык и оружейное предпочтение с данным типом оружия.
Внимание: использование парного оружия пенальтируется (-2) в навыке, при развитости в 5-м уровне (-1) в навыке (распространяется только на оружие, выбранное в предпочтение).

ФИЗИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ
Уклонение
Определяет умение уклоняться от атак противника (как в ближнем, так и в дистанционном бою).
Уклонение указывает на развитость Ваших рефлексов. Эффективный способ выиграть в бою - не дать в себя попасть. Вы сможете уклоняться как в дистанционном бою, так и в ближнем.

Значения развитости в уклонении:
1. Новичок: Ваша реакция позволят вам при звуке выстрелов броситься на землю, а при брошенной в Вас гранате отпрыгнуть в сторону. Иногда вовремя, иногда - не очень.
2. Ученик: Вы среагируете на атаку противника раньше, чем тот завершит движение: шанс вовремя увернуться от удара или парировать, пригнуться при выстрелах в Вас или воспользоваться случайным прикрытием.
3. Профи: Ваша реакция развита лучше, чем у других. При большой заварушке Вы будете последним, кого заденет пуля, кулак или нож.
4. Эксперт: У Вас хорошо развитая реакция, а действия - своевременны. Попасть в Вас чем-нибудь - целая работа.
5. Мастер: У Вас отличная реакция. Любое движение - как при замедленной сьёмке. Вы можете легко уклониться от пули, болта или внезапного выпада ножом или мечом!

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Приседание
2) Падение на землю
3) Шаг в сторону
4) Нахождение укрытия
5) Ложные движения
* - С выбранной специализацией персонаж наиболее искусен (+1 в навыке), что даёт ему преимущества в поединке.

Акробатика
Определяет умение совершать акробатические и гимнастические трюки и прыжки, а также балансирование.
Вы - тренированный гимнаст и акробат и способны показывать чудеса гибкости, не доступные обычному персонажу.
! Значение Ловкости у Вашего персонажа должно быть не ниже 3-го уровня, чтобы взять этот навык !

Значение развитости акробатики:
1. Новичок: Вы способны на несложные акробатические трюки. Например, одним прыжком вскочить на ноги из положения лёжа и балансировать при хождении по бревну. Вы способны безболезненно спрыгнуть с высоты до трёх метров.
2. Ученик: Вы способны на акробатические трюки средней сложности, такие как сальто, колесо или курбет, продемонстрировать стойку на руках и балансировать при хождении по узкой доске. Также Вы способны спрыгнуть с высоты до четырёх метров, не рискуя получить травму.
3. Профи: Вы способны на сложные акробатические трюки, такие как сальто с разворотом, пройтись на руках и балансировать при хождении по натянутому канату. Также Вы способны спрыгнуть с высоты до шести метров, не рискуя получить травму.
4. Эксперт: Вы способны на сложные акробатические трюки, комбинируя их в единое движение. Вы легко сможете в прыжке перемахнуть через преграду высотой в Ваш рост, а прыжок с высоты до восьми метров пройдёт безболезненно. Вы также способны балансировать при хождении по слабо натянутому канату, не взирая на порывы ветра.
5. Мастер: Вы достигли мастерства в акробатике и способны творить чудеса во владении собственным телом и чувством равновесия. Вы способны совершить прыжок с высоты до десяти метров и демонстрировать сальто, балансируя на канате.

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Спорт
2) Боевые искусства
3) Танец
4) Цирк
* - С выбранной специализацией персонаж наиболее искусен (+1 в навыке), что даёт ему преимущества в поединке.

Альпинизм
Определяет умение взбираться на скалы или стены.

Значение развитости альпинизма:
1. Новичок: Вы способны взобраться на скалу по наклонной поверхности, имеющей чёткие изьяны.
2. Стажёр: Вы способны в одиночку взобраться на отвесную скалу с использованием страховки и инструментария альпиниста.
3. Профи: Вы уверенно преодолеваете любые препятсвия, используя страховку и инструментарий.
4. Эксперт: Вы покорили пару известных вершин и способны использовать все особенности поверхности и без использования инструментов.
5. Мастер: Ваша гибкость, сила и способность "прилипать" к стене делают из Вас чемпиона по альпинизму.

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Ледник
2) Горы
3) Стены зданий
4) Промышленный альпинизм [стройка, ремонт, монтаж]
5) Армейский альпинизм [штурм здания с крыши/через окна]
* - С выбранной специализацией персонаж наиболее искусен (+1 в навыке), что даёт ему преимущества в поединке.

Плавание
Определяет умение преодолевать водные препятствия.

Значение развитости плавания:
1. Новичок: Вы умеете плавать, а также нырять на время до 1 минуты.
2. Ученик: Вы можете плыть быстро, а также нырять на время до 2 минут.
3. Профи: Вы можете плыть быстро и продолжительное время не утомляясь, а также нырять на время до 3 минут.
4. Эксперт: Вы - профессиональный пловец и опытный ныряльщик, способный находиться под водой до 5 минут.
5. Мастер: Вода - Ваша вторая стихия, за Вами никто не может угнаться, а длительность ныряния - до 7 минут.

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Какой-либо стиль плавания
2) Пловец-спасатель
3) Ныряльщик
* - С выбранной специализацией персонаж наиболее искусен (+1 в навыке), что даёт ему преимущества в поединке.

Атлетика
Определяет тренированность в беге и прыжках.

Значение развитости в атлетике:
1. Новичок: Вы довольно подвижный и прыгучий, опережая в этом нетренированных.
2. Ученик: Вы регулярно занимаетесь лёгкой атлетикой, что сказывается на результате Вашей скорости бега и длине прыжков.
3. КМС: За Вами трудно угнаться и тем более пережить прыжок через какое-либо препятствие.
4. Мастер спорта: Тренировки оставили позади Ваших соперников.
5. Чемпион: Поставив перед собой задачу стать лучшим, Вы достигли немыслимых высот в беге и прыжках. Врядли кто побьёт Ваш рекорд.

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Марш-бросок
2) Марафонец
3) Спринтер
4) Прыгун
* - С выбранной специализацией персонаж наиболее искусен (+1 в навыке), что даёт ему преимущества в поединке.

Скрытность
Определяет умение маскироваться под окружающую среду, оставаться незамеченным, используя спецодежду, грим и движения.

Значение развитости скрытности:
1. Новичок: Вы умеете прятаться. Видимо часто играли в детстве в пряталки, но уже выросли и не помещаетесь под стол или в шкафу. Тем не менее, навык остался и может иногда пригодиться.
2. Стажёр: Вы умеете обращаться с устройствами маскировки, облачаться в камуфляж и наносить грим. К сожалению, только на это и можете полагаться.
3. Профи: Вы обладаете достаточными навыками имитировать окружающую обстановку - умело пользоваться тенью, естественными укрытиями и изменять свою внешность до неузнаваемости. Также вы научились искусству бесшумного передвижения.
4. Эксперт: Вы способны к значительному слиянию с окружающей средой, умеете изменять помимо внешности голос, совершенно бесшумно передвигаться, использовать специальную жестикуляцию и имитировать голоса местной фауны для условного общения в команде.
5. Мастер: Вас совершенно не видно на фоне леса, пустыни или интерьера. Вы появляетесь из пустоты и исчезаете в пустоту, оставаясь незамеченными или неузнанными даже родными. Ваши действия практически безошибочны.

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Лес
2) Пустыня
3) Снег
4) Интерьер
5) Разведчик-диверсант
6) Наружка [переодевание, грим]
* - С выбранной специализацией персонаж наиболее искусен (+1 в навыке), что даёт ему преимущества в использовании навыка.

Освобождение
Обределяет способность освобождаться от верёвок и наручников, пролазать через узкие отверстия. Также определяет умение связывать пленника.
Указывает на Вашу способность к гибкости и пластичности, а также к подвижности суставов и растянутости сухожилий. Вы способны "выламывать" суставы и максимально вытеснять из лёгких воздух. Обычно этот навык используется для розыгрышей или на сцене цирка, но он может пригодится и в реальной жизни.

Значение развитости освобождения:
1. Новичок: Вы можете освободиться из плохо завязанных пут.
2. Стажёр: Вы можете освобождаться от крепко завязанных веревок, при этом сами умеете крепко связывать пленника.
3. Профи: Вы можете освобождаться от наручников и цепей, при этом сами знаете несколько трюков с наручниками при задержании.
4. Эксперт: Вы можете выбраться из смирительной рубашки. Вы способны пролезть через отверстие, если проходит Ваша грудная клетка.
5. Мастер: Вы способны высвободиться из-под чего угодно, сдерживающего Вас механически. Никто ещё не распутал Ваших узлов. Ваше тело - гуттаперчевое. Конечности подобны верёвкам. Вы способны пролезть через любое отверстие, если проходит Ваша голова.

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Цирк
2) Театр пластики
3) Вор [оплошность с незакрытой форточкой может закончиться для хозяев плачевно]
4) Неуловимый [ни одно из задержаний не закончилось судом или тюрьмой]
* - С выбранной специализацией персонаж наиболее искусен (+1 в навыке), что даёт ему преимущества в поединке.

Воровство
Определяет способность персонажа к карманной краже, основанную на ловкости рук и чувстве момента. Степень развитости воровства определяет, насколько незаметно персонаж может обчистить жертву.

Значение развитости воровства:
1. Новичок.
2. Стажёр.
3. Профи .
4. Эксперт.
5. Мастер.
Авторы: Коллектив swforum.swdarkside.com ©

0

4

Навыки
(Вы можете добавить навык, не входящий в данный список, предварительно согласовав это с мастером-биографом)

Часть II

НАВЫКИ УПРАВЛЕНИЯ

Пилотирование (корабли)
Определяет умение управлять судами.

Значение развитости пилотирования:
1. Новичок: Вы умеете управлять кораблям.
2. Стажёр: Вы способны проделывать несложные трюки на корабле.
3. Профи: Вы - профессионал в управлении и способны к сложным манёврам.
4. Эксперт: Вы способны на манёвры повышенной сложности в водных пространствах.
5. Ас: За штурвалом Вы не знаете себе равных. Вы настоящий капитан.

Предпочтения:*
1) Малые суда
2) Средние суда
3) Большие суда
4) Боевые судна
* - Управление техникой, не входящей в предпочтение, пенальтируется на 2 пункта в умении.

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) виражи
2) уклонения
3) скорость
* - С выбранной специализацией персонаж наиболее искусен (+1 в навыке), что даёт ему преимущества в управлении техникой.

Летательные средства
Определяет умение использовать парашют, катапульт. сиденье, планирующие и другие устройства для перемещения в воздухе.

Значение развитости навыка:
1. Новичок: Вы ознакомлены с инструкцией по использованию устройств для полётов, планирования и прыжков.
2. Стажёр: Вы практиковались с данными устройствами.
3. Профи: Вы опытны в использовании данных устройств.
4. Эксперт: Вы специалист в использовании данных устройств.
5. Мастер: Вы блестяще используете различные устройства для полётов, планирования и прыжков.

Предпочтения:*
1) Парашют
2) Дирижабль
3) Катапультирование
4) Дельтаплан
5) Гномий вертолёт
~ Уточните своё предпочтение, которого нет в списке.
* - Управление техникой, не входящей в предпочтение, пенальтируется на 2 пункта в умении.

Верховая езда
Определяет умение управлять различными видами ездовых животных.

Значение развитости вождения:
1. Новичок: Вы умеете управлять животными.
2. Стажёр: Вы прошли курс обучения и улучшили своё умение управлять животными.
3. Профи: Вы имеете достаточный опыт по управлению животными.
4. Эксперт: Животные слушают вас даже в самые критичные ситуации.
5. Мастер: Вам нет равных в управлении животными. Вы способны ездить верхом на предельной скорости и маневренности.

Предпочтения:
1) Лошадь
2) Баран
3) Механострайдер (только для гномов и дварфов)
4) Ночная пантера
5) Элекк
6) Хокстрайдер
7) Волк
8) Кодо
9) Раптор
10) Конь-зомби (для нежити - с 1-го уровня, для остальных рас - с 3-го уровня)
11) Грифон (с 4-го уровня)
12) Виверна (с 4-го уровня)
13) Дракон (с 5-го уровня)
* - Управление животным, не входящим в предпочтение, пенальтируется на 2 пункта в умении.

ТЕХНИЧЕСКИЕ НАВЫКИ

Безопасность
Определяет умение устанавливать замки и сигнализации, а также позволяет обходить защиту и взламывать замки.

Значение развитости безопасности:
1. Новичок - Вы имеете представление о принципах устройства замков и систем сигнализаций.
2. Стажёр - Вы прошли курсы подготовки и способны установить/взломать механический замок/проволочную сигнализацию.
3. Профи - Вы опытны в установке/взлому сложных по устройству замков и систем сигнализаций.
4. Эксперт - Вы специалист в системах безопасности. Для Вас не составит труда взломать сложнейший замок - на это потребуется всего-лишь время и терпение.
5. Мастер - Нет такого замка, который Вы не смогли бы взломать, как нет такой системы безопасности, которую не смогли бы обойти.

Предпочтения (выбирается со 2-го уровня):*
1) Механические замки, проволочные сигнализации
2) Магнитные замки, ртутные сигнализации (доступно на уровне 3)
3) Магические замки и сигнализации (доступно на уровне 5)
~ Уточните своё предпочтение, которого нет в списке.
* - Использование навыка с устройствами, не входящими в предпочтение, пенальтируется на 2 пункта в умении.

Взрывотехника
Определяет умение обращаться со взрывными устройствами, как при их установке, так и по обезвреживанию.
Значения развитости взрывотехники:
1. Новичок: Вы можете с минимальным риском смастерить ловушку из бомбы и проволоки.
2. Стажёр: Вы умеете обращаться со стандартным снаряжением армейского сапера.
3. Профи: Вы можете работать сапером-инструктором в армии или страже.
4. Эксперт: Вы можете смастерить взрывное устройство из практически любых подручных средств.
5. Мастер: Вы разрабатываете новые виды взрывчатых веществ и устройства для их активации.

Предпочтения:*
1) Динамит 
2) Проволочные растяжки
3) Мины
4) Минирование в технике (доступно с 3 уровня)
5) Здания, крупная техника и корабли (доступно на 5 уровне)
~ Уточните свою специализацию, которой нет в списке.
* - Использование навыка с устройствами, не входящими в предпочтение, пенальтируется на 2 пункта в умении.

Ремонт
Определяет умение ремонтировать различные устройства.
Значение развитости в ремонте:
1. Новичок: Вы способны отремонтировать несложные устройства при наличии схемы или инструкции.
2. Стажёр: Вы способны отремонтировать сложные устройства при наличии схемы и инструкции.
3. Профи: Вы экономите кучу денег на оплате услуг Ваших коллег. Вы умеете ремонтировать различную технику, разбираясь в принципах её устройства.
4. Эксперт: Вы способны отремонтировать сложную технику и устройства без руководства к ней.
5. Мастер: Вы можете отремонтировать все, что угодно. Но намного быстрее те устройства и технику, в которой специализируетесь.

Предпочтения:*
1) Механизмы
2) Техника (транспорт)
~ Уточните свою специализацию, которой нет в списке.
* - Использование навыка с устройствами, не входящими в предпочтение, пенальтируется на 2 пункта в умении.

Оружейник
Определяет умение чинить, изготовлять и модифицировать оружие, а также изготовлять боеприпасы к нему.
Значение развитости в оружейном деле:
1. Новичок: Вы имеете общее представление об устройстве и назначении различных видов оружия.
2. Стажёр: По прилагаемой инструкции Вы способны разобрать и правильно собрать оружие.
3. Профи: Вы способны изготовить простую в изготовлении взрывчатку и заменить в оружие детали на усовершенствованные.
4. Эксперт: Вы специалист по изготовлению боеприпасов и оружия.
5. Мастер: Вы новатор и способны создать оружие, не имеющее аналогов и намного совершеннее фабричных.

Предпочтения:*
1) Луки
2) Арбалеты
3) Холодное оружие
4) Молоты и дубины
5) Взрывчатка
6) Стрелы и болты
7) Магическое оружие
~ добавьте предпочтение, не входящее в список.
* - Изготовление оружия или боеприпасов, не входящих в предпочтение, пенальтируется на 2 уровня в навыке.

Чтение древних письмён
Определяет познания в области чтения и расшифровки письмён.

Значения развитости программирования:
1. Новичок: Вы можете прочитать заглавие.
2. Стажёр: Вы читаете, но многие слова всё ещё не понятны.
3. Профи: Вы можете прочесть почти всё.
4. Эксперт: Вы понимаете каждое слово в этих древних рукописях.
5. Мастер: Вы можете не просто прочесть, но и понять скрытый смысл текста. В литературных переводах вам нет равных.

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Древний эльфийский язык
2) Древний язык гномов
3) Демонические письмена
* - С выбранной специализацией персонаж наиболее искусен (+1 в навыке), что даёт ему преимущества в использовании навыка.

Предпочтения:*
1) Книги
2) Свитки
3) Надписи на стенах
* - Использование навыка с устройствами, не входящими в предпочтение пенальтируется на 2 пункта в умении.

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ

Медицина
Определяет познания в медицине и оказание медицинской помощи.
Медицина это наука о технике излечения заболеваний. Благодаря этому познанию Вы можете оказывать медицинскую помощь, ставить диагнозы, прописывать лекарства, обращаться с больными.

Значение развитости в медицине:
1. Новичок: Вы владеете навыками первой медицинской помощи. Можете наложить повязку, шину, остановить кровотечение.
2. Санитар: Вы уже вполне способны вправлять вывихи, умеете правильно ухаживать за больными и знаете, какое лекарство и как использовать.
3. Фельдшер: Вы можете профессионально лечить болезни и травмы, но что-то экзотическое вам еще не по плечу.
4. Врач: Вы – профессиональный медик. При наличии условий и возможности проанализировать состояние и симптомы справитесь с любой болезнью.
5. Доктор: Даже в сложных условиях, не имея средств и времени, вы находите способ помочь больному.

Специализации ( выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Скорая помощь
2) Хирургия
3) Нетрадиционная медицина
4) Токсикология [отравления]
5) Ксеномедицина [близкие к вашей расы]
6) Ксеномедицина [далекие от вашей расы]
~ Уточните свою специализацию, которой нет в списке.
* - С выбранной специализацией персонаж наиболее искусен (+1 в навыке), что даёт ему преимущества в использовании навыка.

Ремесленник
Определяет навык определённого ремесла.
Вы обучены какому-то виду ремесла, которое помогало Вам и Вашим родителям зарабатывать на жизнь: кузнечному делу, плотничеству, кулинарии, рыболовству, охоте, ювелирному делу, гончарству, ткачеству, искусству портного, строителя, визажиста или парикмахера... Практически любое ремесло, которое Вы вспомните.
Значение развитости ремесленника:
1. Новичок: Вы помогали мастеру выполнять его работу, возможно Вы разводили огонь в кузне, а может подносили ножницы.
2. Ученик: Вы вполне способны самостоятельно справиться с простейшим заказом: выковать гвоздь, установить рыбацкую сеть, слепить обыкновенную глиняную плошку…
3. Профи: Вы вполне способны самостоятельно заниматься ремеслом. Результат Вашей работы не отличается изысками, но близок к промышленному стандарту.
4. Подмастерье: Вы хорошо владеете своим ремеслом, способны браться за сложные заказы, например, делать мебель с красивой резьбой, строить арки и купола, делать сложные прически...
5. Мастер: Вы в совершенстве владеете своим ремеслом! Для Вас нет в нем непосильной задачи. Ваша работа отличается изысканностью, к Вам с удовольствием обратятся знатные модницы, чтобы вы сшили им платье или сделали серьги на заказ.

Профессии:*
1) Кузнец
2) Плотник
3) Повар
4) Рыбак
5) Охотник
6) Ювелир
7) Гончар
8) Ткач
9) Портной
10) Строитель
11) Парикмахер
~ Уточните профессию, которой нет в списке.
* - Для каждого ремесла, указанного в профессиях, берётся заново новый навык.

МЕНТАЛЬНЫЕ НАВЫКИ

Медитация
Определяет способность вхождения в транс, изменённое состояние сознания и способствует на пути к Просветлению. Не суть важно - маги или воины, использование этого навыка полезно каждому.
! Навык тесно связан с Восприятием и является одним из инструментов восприимчивости - как к окружающей среде, так и к внутреннему миру. При генерации персонажа развитость Медитации не может превышать значения развитости атрибута Восприятие !

Медитация - путь к раскрепощению сознания и внутренних резервов тела, ключ к вратам внутреннего просветления и точка опоры, вокруг которой обращается любые духовные и психологические практики.
Наиболее значимый навык для магов и адептов религиозных и оккультных течений. Но также действенен и для обычных людей.
Значения развитости в медитации:
1. Неофит: у Вас поверхностные познания в медитативных техниках. Вы умеете достигать телесной релаксации, позволяющей быстро избавляться от физической усталости.
2. Ученик: Вы способны достигать ментальной релаксации (пратйахары), освобождая сознание от потоков мыслеобразов, а также телесных и эмоциональных ощущений. Мощная методика борьбы со стрессом. Умение ментально расслабляться - непременное условие на пути к концентрации.
3. Продвинутый: Вы способны сконцентрироваться на определённом объекте, будь то что-то вещественное, ощущаемое, мысль или образ. Это позволяет Вам глубже изучить объект сосредоточения, а сама концентрация (дхарана) - следующий шаг на пути к непосредственной медитации , как изменённому состоянию сознания.
4. Адепт: Вы прошли длинный путь в практике предыдущих ступеней в развитии медитации. Вам без труда даётся сосредоточение, что позволяет проникнуть дальше - в изменённое состояние сознания (дхйана), называемое иначе трансом.
5. Архат: Высшая ступень медитативной практики - путь к Просветлению (самадхи). На Вас может снизойти озарение, дарующее мудрость и глубокие познания в областях, недоступных обычному восприятию. Это уже не просто изменённое состояние сознания - это Сверхсознание, и слова тут излишни...

Способности:
1) Ускоренное восстановление сил* [медитируя, Вы способны быстрее восстановиться после тяжёлого дня и физических нагрузок, так как обучены релаксации] (выбирается только на 1-м уровне)
2) Душевное равновесие* [медитируя, Вы способны восстановить ясность ума и спокойствие, преодолеть стресс и подчинить эмоции] (выбирается только на 2-м уровне)
3) Стрельба-ZEN* [Вы способны сконцентрировать своё внимание в перестрелке, подавляя внешние, отвлекающие раздражители, на время улучшив на порядок своё мастерство стрельбы] (выбирается только на 3-м уровне)
4) Меч-ZEN* [Вы способны сконцентрировать внимание на поединке, на время улучшив на порядок своё мастерство фехтования и рукопашного боя] (выбирается с 3-го уровня)
5) ZEN-пилотирование* [Вы способны сконцентрироваться, чтобы на время улучшить на порядок свои способности управлять техникой или ездовым животным] (выбирается с 3-го уровня)
6) Острота чувств* [Вы способны сконцентрироваться, чтобы на время обострить восприятие своих органов чувств] (выбирается с 3-го уровня)
7) Турия* [aka Меоз, aka Боевой Транс - в данном состоянии Вы временно преобразуетесь: Ваша ловкость, реакция, скорость и мышление возрастают на порядок. В отличие от приступа ярости, гнева, берсеркства или аффекта, и несмотря на их схожесть, это не приводит к упадку сил при возвращении в нормальное состояние] (выбирается с 4-го уровня)
8) Предвидение* [Вы способны входить в изменённое состояние сознания, открывающее врата в многомерность бытия, где нет разницы - будущее-прошлое, далёкое-близкое... Какие это даёт преимущества? То, что было, и то, что будет - у Вас перед гл... восприятием. Крайне важно учесть, что подобная способность не должна конфликтовать с Игрой. Игрок не может знать будущие события Ролевой Игры, потому данной способностью следует пользоваться, по меньшей мере, не затрагивая персонажей других игроков, как и развитие событий, над ходом которых Игрок/Персонаж не властен. Особых подробностей вы скорее всего не увидите (хотя всяко бывает, в первую очередь это зависит от вашего отыгрыша), в основном это будут только расплывчатые тенденции без чётких детализаций картины будущего. Ваши предвидения будут описаны МИ. (выбирается с 4-го уровня)
11) Метемпсихоз* [Вы способны на время сознательно покидать телесную оболочку для... посещения инкогнито женских бань] (выбирается только на 5-м уровне).
* - в отличие от Силы Воли и других характеристик, действующих постоянно, для достижения подобных эффектов (временных) необходим сеанс медитации! Период времени действия эффектов зависит от отыгрыша и его оценки Мастером Игры.

Наблюдательность
! Внимание! Взяв этот навык 2 уровня и выше, вы не можете взять недостаток "Рассеянность"!
Определяет способность наблюдательности и бдительности.
Вы годами тренировались воспринимать мир вокруг себя таким, какой он есть на самом деле. Вы подсознательно концентрируетесь на всем происходящем вокруг Вас. Данная способность показывает, на сколько Вы концентрируетесь и воспринимаете окружающий мир.

Значение развитости наблюдательности:
1. Новичок: Вы способны замечать изменения вокруг вас быстрее, чем другие.
2. Ученик: Вы бдительны, и следите за окружающим миром.
3. Профи: Вы очень внимательны и бдительны.
4. Эксперт: Вы очень осторожны, и очень редко бываете невнимательным.
5. Мастер: Вы замечаете просто все, что происходит вокруг вас.

Специализации (выбираются на 4-м и 5-м уровнях):*
1) Засады
2) Толпа
3) Поиск
4) Улицы
5) Чувство опасности
~ Уточните свою специализацию, которой нет в списке.
* - С выбранной специализацией персонаж наиболее искусен (+1 в навыке), что даёт ему преимущества в использовании навыка.

Идентификация
! Для того чтобы взять этот навык Интеллект и Восприятие должны быть не менее трёх !
! Навык тесно связан с Восприятием и является одним из инструментов восприимчивости. При генерации персонажа развитость идентификации не может превышать значения развитости атрибута Восприятие !

Определяет способность выявлять скрытые (истинные) черты того или иного предмета (местности, возможно существа) - различные магические заклятия или проклятия.
Значение развитости идентификации:
1. Новичок: Вы можете почувствовать, что предмет обладает какими-то скрытыми свойствами.
2. Ученик: Вы можете раскрыть незамысловатые заклинания или проклятия.
3. Профи: Вам по силам опознать большинство магических эффектов, наложенных на предмет.
4. Эксперт: Вы можете понять настоящую сущность практически любого предмета.
5. Мастер: Вы видите истинную природу любого предмета: даже древние артефакты раскроют свою сущность перед вами.

СОЦИАЛЬНЫЕ НАВЫКИ

Торговля
! Внимание! Взяв этот навык 2 уровня и выше, вы не можете взять недостаток "Доверчивый" !
Определяет умение торговаться: выгодно продать или получить значительную скидку.

Значение развитости торга:
1. Новичок: Каждый раз Вы сверяетесь с каталогом цен на различные товары. Это лучше, чем стать жертвой спекулянта.
2. Стажёр: Вас не так просто обвести вокруг пальца из-за Вашей бдительности и знаний цен.
3. Профи: Вы - матёрый торгаш и без скидки или наценки от купли-продажи сделки не заключаете. Вы также имеете выходы на Чёрный Рынок в любой системе.
4. Эксперт: Вы способны оценить любой товар без сторонней консультации, отличить подделку и всегда сможете рассчитывать на скидку или наценку при купле-продаже.
5. Мастер: торговля у Вас в крови: Вы с закрытыми глазами определите истинную цену любому товару и сможете всегда купить или продать что угодно на выгодных Вам условиях.

Предпочтения:*
1) Антиквариат и предметы древности
2) Оружие, броня и амуниция
3) Недвижимость
4) Транспорт и животные
5) Ювелирные изделия и ценные предметы природного происхождения (камни, минералы и т.д.)
* - Персонаж особенно хорошо разбирается в предпочитаемом виде товара и имеет большой шанс купить или продать его с выгодой для себя.

Убеждение
Определяет способность персонажа убеждать, приводить логические доводы с целью согласия оппонента с точкой зрения персонажа (при взаимодействии с NPC и персонажами игроков - на усмотрение МИ).
NPC, убеждаемые персонажем, более поддаются уговору.

Значение развитости убеждения:
1. Новичок.
2. Стажёр.
3. Профи.
4. Эксперт.
5. Мастер.

Командование
Определяет способность сформулировать и довести до подчинённых задачу, основываясь на собственном авторитете и решимости (при взаимодействии с NPC и персонажами игроков - на усмотрение МИ).
NPC под командованием персонажа действуют более скоординировано и в соответствии с целями персонажа.
Значение развитости командования:
1. Новичок.
2. Стажёр.
3. Командир.
4. Полководец.
5. Командующий.

Запугивание
Определяет умение заставить NPC делать что-либо под воздействием страха или шантажа..

Значение развитости запугивания:
1. Новичок.
2. Стажёр.
3. Профи.
4. Эксперт.
5. Мастер.

0

5

ДОСТОИНСТВА & НЕДОСТАТКИ

(Вы можете добавить Достоинство или Недостаток, не входящие в данный список, предварительно согласовав это с мастером-биографом)

Часть I

ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ

Достоинства:

Берсерк (Достоинство, 2 СО)

Зверь внутри Вас, но Вы знаете, как управлять им и использовать его. Вы можете ввести себя в состояние неистовой ярости по собственной воле, что позволяет Вам игнорировать боль при ушибах и несерьёзных ранениях. Конечно, потом Вы расплачиваетесь за то, что совершили в таком состоянии.
1. Персонаж входит в раж и в этом состоянии временно (3 раунда) игнорирует боль. Боль в этом случае как болевое ощущение от ушибов, порезов или несерьёзных ранений. Персонаж не может игнорировать ранение в голову и грудь с повреждением мозга и сердца соответственно. В целом - анестезия.
2. У персонажа на 1 уровень повышаются Сила, Ловкость и Выносливость. Длительность - 3 раунда.
3. При возвращении в нормальное состояние, персонаж испытывает дефицит в 1 уровень в Силе, Ловкости и Выносливости длительностью в 3 последующих раунда.

Спокойствие (Достоинство, 2 СО)

Вы всегда спокойны и вас трудно вывести из себя.

Высшая цель (Достоинство, 3 СО)

У Вас есть цель, которая движет и управляет Вами во всем. Вы не размениваете себя на мелочи и посторонние дела, потому что Ваша цель - это главное. Следуя своей цели, Вы находите себя способным на многое, недоступное в случаях, когда Вы просто занимаетесь персональным выживанием. Ваши действия, направленные на достижение цели, более успешны. Вам нужно конкретно описать свою цель.
(Если вы приобрели Недостаток "Одержимость целью", вы не можете получить это достоинство).

Здравый смысл (Достоинство, 2 СО)

У вас достаточно повседневной мудрости и благоразумия. Каждый раз, когда вы пытаетесь сделать что-то неблагоразумное, мастер должен указать вам к чему это может привести. Это Достоинство хорошо брать новичкам, чтобы мастер мог лучше просветить их во время игры.

Кодекс чести (Достоинство, 2 СО)

Вы имеете свой собственный кодекс чести, и твердо его придерживаетесь. Даже будучи выведенными из себя, вы пытаетесь следовать ему. Вы защищены от большинства соблазнов, которые могут привести вас к конфликту с вашим кодексом. Когда вы сражаетесь за свои идеалы, вероятность успешности ваших действий возрастает. Также вас сложнее заставить сделать что-то противоречащее вашему кодексу с помощью магии. Вы должны описать принципы своего кодекса как можно детально.

Недостатки:

Вспыльчивость (Недостаток, 2 СО)

Вас легко разозлить. Вы быстро впадаете в ярость, буйство. Вспыльчивость свойственна Вашему характеру и может оказаться не кстати в некоторых моментах.

Дефект речи (Недостаток, 2 СО)

Вы заикаетесь или у вас какой-либо еще дефект речи, затрудняющий общение.

Клептомания (Недостаток 3 СО)

Вы непреодолимо хотите красть - не обязательно ценные вещи, а что угодно, чего можно стибрить. Всякий раз, когда есть шанс стащить чего-нибудь, то Вы должны попытаться украсть предмет. Ворованные предметы можно хранить или продать, но нельзя вернуть или выбросить.

Кошмары (Недостаток, 2 СО)

Вы страдаете от ужасных кошмаров, которые преследуют Вас, когда Вы спите и, иногда, когда бодрствуете. Обычно это следствие переживаний Вашего прошлого. После такого кошмара Вы зачастую весь день сам не свой. Некоторые из них могут быть так ярки, что Вы их путаете с реальностью.

Мстительность (Недостаток, 2 СО)

У Вас остались неоплаченные счеты. В любом случае Вы одержимы жаждой мести какой-то определенной личности или даже целой группе. Все Ваши поступки продиктованы Вашей мстительностью. Вы обязаны посвятить себя цели отомстить, что может помешать выполнению других задач. Когда-то Вы, возможно, удовлетворите свою месть, но мастер не сделает это лёгким.

Мягкосердечие (Недостаток, 1 СО)

Вы не можете спокойно смотреть на чужие страдания, не потому что беспокоитесь о других, а потому что не любите эмоциональные переживания. Вы стараетесь не становиться причиной страданий и делаете все, что можете, чтобы защитить других от них. Если Вы сами становитесь виновником чужих страданий, Вы проводите остаток дня в переживаниях, все действия совершать тяжелее.

Навязчивая идея (Недостаток, 1 СО)

У Вас есть навязчивая идея любого рода, которая часто приносит Вам различные проблемы. Это может быть страсть к чистоте, совершенству, хвастовству, азартным играм, преувеличениям или просто разговору.

Ненависть (Недостаток, 3 СО)

Вы без причины ненавидите некоторые вещи. Эта ненависть непоколебима и приносит вам неприятности. Вы можете ненавидеть какой-то вид животных, группу личностей, свет, ситуации. При виде объекта ненависти вы можете потерять контроль над собой. Даже если вы просто узнаете, что объект ненависти находится в пределах досягаемости, вы начинаете предпринимать попытки добраться до него.

Нетерпимость (Недостаток, 2 СО)

Вы нерационально не любите некоторые вещи. Это могут быть животные, типы личностей, цвета, различные ситуации - все что угодно. Вам тяжелее совершать какие-либо действия против того, что вызывает у Вас отвращение. Конечно, некоторые объекты нетерпимости могут оказывать незначительное влияние на ход игры, поэтому мастер решает, какие объекты вы можете выбрать, чтобы оправдать полученные СО.
Внимание! Этот недостаток отделен от ксенофобии!

Ксенофобия (Недостаток, 1 СО на каждую расу - максимум 10 рас)

Вам неприятны или даже пугают всякого рода странные личности и, в частности, представители других рас. Вы должны сделать Проверку воли, если оказались в окружении существ другой расы (проверка делается с -2, если они совершенно не похожи на представителей вашей расы (например, для людей - наги, таурены)). Ксенофоб, потерявший над собой контроль, может очень неплохо атаковать нелюдей просто из страха. Также ксенофоб будет постоянно брезгливо и с недоверием и неприязнью относиться к другим расам, никогда им не доверится.

Низкое самоуважение (Недостаток, 2 СО)

Вам не хватает самоуверенности, и Вы не верите в себя. Вероятность успеха занижается, если Вы не верите в его успех.

Одержимость целью (Недостаток, 3 СО)

Вы одержимы какой-то почти недостижимой целью. Вы постоянно что-то делаете для достижения своей цели, и это часто создает Вам неприятности.

Паранойя (Недостаток 2-6 СО)

Вы думаете, что все чего-то замышляют против Вас. Вы никогда никому не поверите, кроме старых друзей... которых Вы тоже подозреваете, просто на всякий случай.
Стоимость данного недостатка зависит от степени паранойи:
Слабая форма: Вы думаете, что вас преследуют, за Вами следят, но не с целью убить – 2 СО.
Средняя форма: Вам кажется, что Вас преследуют с целью уничтожить какие-то незнакомцы, но старым знакомым Вы доверяете – 4 СО.
Сильная форма: Вы не верите никому! Даже Вашу мать могут подкупить те, кто хочет вас убить! – 6 СО.

Стеснительность (Недостаток, 1 СО)

Вы плохо себя чувствуете, когда говорите с другими людьми и пытаетесь избегать социальных взаимоотношений. Вам несколько тяжело совершать любые социальные действия, а уж когда все внимание толпы обращено на Вас… Персонажу с этим недостатком не свойственно говорить публичные речи.

Тёмная тайна (Недостаток, 1 СО)

У Вас есть какая-то темная тайна, которая, открывшись, может вызвать серьезное смятение у окружающих и может сделать Вас отверженным в обществе. Этот секрет занимает все Ваши мысли.

Территориальность (Недостаток, 2 СО)

Вы исключительно территориальны. Вы не любите покидать свою территорию и не терпите на ней посторонних. За пределами своей территории Вы становитесь нервным, и трудность любых действий возрастает.

Фобия (Недостаток, 2 СО за каждую разновидность фобии)

Вы испытываете непреодолимый страх перед чем-либо. Вы инстинктивно и нелогично отступаете перед объектом вашей фобии. Чтобы не отступить перед объектом фобии Вы должны приложить всю силу воли (отыгрыш оценивается мастером, в некоторых случаях возможна проверка мастером СВ).
Некоторые распространенные фобии:
Внимание! Ксенофобия выделена в отдельный недостаток!
• Толпа (демофобия): Любая группа из более чем дюжины человек вызывает страх, если эти люди не знакомы Вам хорошо.
• Темнота (скотофобия): Распространенная, но серьезно травмирующая боязнь. Вы по возможности должны избегать подземелий; если что-то случится с вашим фонарем или факелом, вы можете потерять голову прежде чем вновь зажжете свет.
• Смерть и трупы (некрофобия): Вас ужасает сама мысль о смерти. Вы боитесь вида мертвых тел людей и других гуманоидов (животные и т.д. не считаются, но считаются фрагменты тел). Также Вы боитесь призраков или мнимых духов мертвых.
• Грязь (рупофобия): Вы до смерти боитесь инфекции или просто грязи и нечистот. Вы должны действовать настолько "привередливо", насколько это возможно.
• Замкнутые пространства (клаустрофобия): Другая распространенная травмирующая боязнь. Вы чувствуете себя неуютно всякий раз, когда не можете видеть неба - или, по крайней мере очень высокого потолка. В небольшом помещении или транспортном средстве Вы чувствуете, что стены давят Вас... Вам нужен воздух! Опасный страх для кого-то, кто планирует спуститься под землю.
• Высота (акрофобия): Вы не можете по собственной воле подняться более чем на 15 футов над землей, если Вы не внутри здания и далеко от окон.
• Насекомые (энтомофобия): Вы боитесь всех "жуков". Большие или ядовитые насекомые особенно страшны для Вас, также Вы побаиваетесь всех инсектоидных рас, но не потому, что имеете что-то против них, а из-за их внешнего сходства с жуками. Например, Вы спокойно говорите с инсектоидом не видя его.
• Громкие звуки (бронтофобия): Вы будете избегать любых ситуаций, где вероятны громкие шумы. Внезапный громкий звук потребует напрячь силу воли или Вы впадете в панику. Гроза для вас - травмирующее переживание.
• Океаны (талассофобия): Вы боитесь больших объемов воды. Океанское путешествие или перелет над океаном будут по большей части невозможны для Вас, и встреча с водяным чудовищем также ошеломит Вас.
• Открытые пространства (агорафобия): Вы чувствуете себя неуютно на открытых пространствах и действительно пугаетесь, когда в пределах 15 метров нет стен.
• Рептилии (офиофобия): Вам становится плохо при одной мысли о рептилиях, амфибиях и тому подобных чешуйчатых гадах. Очень большая или ядовитая рептилия или множество рептилий (например, яма со змеями) потребует напрячь всю силу воли. Также Вы боитесь существ, происходящих от рептилий. Вы ничего не имеете против них, но их внешний вид Вас пугает. Однако, Вы можете спокойно говорить с ними, когда их не видите.
• Острые предметы (аикмофобия): Вы боитесь всего острого. Мечи, копья, ножи и т.д. вызывают у Вас приступ страха. При попытке использовать остроконечное оружие или при угрозе таковым требуется использовать всю свою силу воли.
• Брезгливость (научного названия не имеет): Вы боитесь всякой "мерзости". Вы пугаетесь маленьких насекомых, ползучих существ, крови и мертвецов, слизи и т.п. Но это не просто сочетание обычных страхов перед насекомыми, рептилиями, грязью и смертью. Огромные насекомые или рептилии особо Вас не беспокоят равно как и "обычная" грязь, равно как и привидения. Но противные и отталкивающие вещи, нечистоты и прочие мерзости вызывают у вас отвращение. Умеренная брезгливость, вроде "неприязни", является просто характерной чертой аристократов, которую весело отыграть.

Чрезмерная самоуверенность (Недостаток, 1 СО)

У Вас непоколебимая и преувеличенная уверенность в себе и в своих возможностях. Вы никогда не сомневаетесь в своих способностях. Но поскольку они не так хороши, такая самоуверенность может быть очень опасна. В случае неудачи Вы быстро находите что-нибудь или кого-нибудь, чтобы списать её на него. Если Вы достаточно убедительны, Вы можете заражать своей самоуверенностью других.

МЕНТАЛЬНЫЕ

Достоинства:

Железная воля (Достоинство, 5 СО)

Когда Вы сосредоточены, ничто не может помешать Вам выполнению Ваших целей. Вы не восприимчивы к любым методикам воздействия на разум при помощи магии и расовых способностей и другим способам управления Вашей волей (внимание – только магия и расы, пытки сюда не входят). Однако мастер в праве требовать от Вас высокого значения Силы Воли при серьезном воздействии на Вас.

Чувство времени (Достоинство, 1 СО)

Вы обладаете врожденным чувством времени, и для его определения Вам не требуются часы. Чувство времени срабатывает в не зависимости от того, концентрируетесь Вы или нет. Вы можете определить время с точностью до 1-2 минут.

Чуткий сон (Достоинство, 2 СО)

Вы можете мгновенно проснуться от какого-то раздражителя без следов усталости и сонливости.

Эйдетическая Память (Достоинство, 3 СО)

Вы запоминаете все, что Вы видели и слышали до деталей. Вы можете вспомнить что-то, что Вы видели или слышали даже всего один раз (Трудность определяется мастером и зависит от давности и количества повторений воспоминаний).

Недостатки:

Амнезия (Недостаток, 5 СО)

Вы не помните ничего о своем прошлом, о самом себе и своей семье. Однако иногда Ваше прошлое может напомнить о себе.

Глубокий сон (Недостаток, 2 СО)

Вас очень трудно разбудить во время сна.

Доверчивый (Недостаток 2 СО)

Кто рождается каждую минуту - так это Вы. Лёгковерный человек верит всему, что слышит. Он проглотит даже очень нелепый рассказ, если он рассказан с убеждением.
Кроме того, легковерный персонаж становится лучшей жертвой рекламы и торговцев, он готов поверить в их слова и заплатить двойную цену за ненужную вещь.

Ленивый (Недостаток, 1 СО)

Вы просто ленивы. Вам не нравится делать ничего, что требует от Вас напряжения. Вы предпочитаете, чтобы другие занимались трудной работой. Вам нравиться лежать, и Вы просто мешок с картошкой.

Рассеянность (Недостаток 2 СО)

Вам трудно обращать внимание на что-либо вне сферы своих текущих интересов. Поскольку рассеянный персонаж погружен в собственные мысли, то он имеет все шансы не заметить какое-либо событие кроме полученного ранения.
Рассеянный человек может попытаться сосредоточить внимание на скучном предмете серьезным усилием воли. "Скучные предметы" включают несение караула, светскую беседу или иной бессодержательный разговор, скучную ручную работу, езду по пустой улице...
Рассеянным людям также свойственно забывать простые действия (вроде оплаты по счетам) и предметы (вроде ключей от дома). Рассеянный стрелок может, например, забыть, что у него осталось всего две стрелы в колчане.

Слабоволие (Недостаток, 2 СО)

Вы очень уязвимы к Силовому воздействию на разум и запугиванию. Фактически, Вы не способны применять свою Силу Воли, когда Вам захочется, а только в случаях явной угрозы Вашему существованию.

Смятение (Недостаток, 2 СО)

Вы часто находитесь в смятении, мир для Вас представляется искаженным и запутанным. Вы просто не способны понять смысл некоторых вещей. Внешние раздражители приводят Вас в большее смятение, чем других.

ОРГАНЫ ЧУВСТВ

Достоинства:

Адаптация к темноте (Достоинство, 3 СО)

Ваши глаза адаптированы к темноте, Вы видите как кошачьи. Вы не можете видеть в полной темноте - но если есть хоть немного света, Вы видите всё хорошо. Когда мастер говорит, что персонажи плохо видят окружающее из-за темноты, кроме случая полной темноты, это к Вам не относится.

Острый слух / зрение / обоняние (Достоинство, 1 СО за чувство)

У Вас очень острый слух/зрение/обоняние. Однако это имеет и свои отрицательные моменты: Вы хуже переносите резкие звуки/вспышки света/резкие неприятные запахи. Чтобы взять это достоинство для одного чувства, например, зрения, надо затратить 1 СО, если Вы обостряете персонажу 2 чувства (зрение и слух, например) – 2 СО, чтобы обострить все три чувства – 3 СО.

Недостатки:

Глухота (Недостаток, 6 СО)

Вы совершенно ничего не слышите и автоматически проваливаете все соответствующие отыгрыши.

Один глаз (Недостаток, 3 СО)

У вас только один глаз. Как Вы потеряли второй необходимо объяснить в предыстории. У Вас нет периферийного зрения со стороны потерянного глаза. Наблюдательность тоже страдает.

Плохой слух / зрение / обоняние (Недостаток, 1 СО за чувство)

Вы не совсем глухи/слепы/не чувствуете запахов, но соответствующее Ваше чувство ослаблено. Этот недостаток нельзя брать для того же чувства, для которого Вы берете достоинство "острый ***". Например, если Вы взяли недостаток слабое зрение, то можете взять достоинство острый слух/обоняние, но достоинство острое зрение Вам недоступно.

Слепота (Недостаток, 10 СО)

Вы абсолютно слепы и автоматически проваливаете все отыгрыши, требующие зрение.

Черно-Белое Зрение (Недостаток, 2 СО)

Вы видите мир в оттенках серого. Цвет ничего не значит для Вас. При этом Недостатке Вам недоступны некоторые возможности Ощущения. Вы также иногда путаете цвета, которые в серой палитре выглядят одинаково.

ОДАРЁННОСТИ

Достоинства:

Амбидекстрия (Достоинство, 5 СО)

Амбидекстрия (двуправорукость) - способность одинаково хорошо владеть правой и левой рукой. Может быть генетически обусловленной или выработанной в результате тренировки.
Это даёт преимущество в бою, обнуляя пенальти* на использование парного оружия.
* По умолчанию пенальти на парное оружие (-1) уровень в навыке. На примере фехтования мечом на 3-м уровне, использование двух мечей будет осуществляться на 2-м уровне мастерства.

Жалостный Вид (Достоинство, 1 СО)

В Вас есть что-то, что вызывает в других сострадание и жалость. Это подобно эффекту, который возникает, если Вы выбираете Архетип "Ребёнок". Это Достоинство нельзя взять, если Вы выбрали своей Натурой или Маской некоторые Архетипы (Автократ, Асоциал, Фанатик, Подхалим). Вы сами должны выбрать черту своего персонажа, которая вызывает сострадание окружающих.

Знание Улиц (Достоинство, 3 СО)

Улицы - это главный источник информации и денег, но, кроме того, источник многих неприятностей. Знание мира улиц имеет многостороннее применение. В первую очередь это позволяет вам слиться с окружающим вас миром улиц и не привлекать к себе внимания. Сплетни, злачные места и знание о подпольном мире доступны вам благодаря этому знанию.
Вы можете интуитивно догадаться, в каком из десятка баров на этой улице тусуются наёмники. За каким углом скорее всего торгуют краденным. Какая лавочка подозрительно похожа на нелегальный рынок. И так далее.

Очаровательный голос (Достоинство, 2 СО)

У Вас очень красивый, чистый голос, вне зависимости от слов, которые Вы произносите. Успех действий с голосом более вероятен (на лидерство, соблазнение, пение и т.п.). Также это достоинство помогает более успешно производить внушение.

Прирожденный лидер (Достоинство, 3 СО)

Вы одарены несомненным обаянием, отличающим Вас от других. У Вас прирожденная способность руководить. Под Вашим началом подчинённые действуют более слаженно и оперативней выполняют приказы.

Прирожденный коммерсант (Достоинство, 2 СО)

Вы легко делаете деньги и точно знаете, что нужно для успешного бизнеса. Ваши коммерческие действия более успешны.

Прирожденный актёр (Достоинство, 1 СО)

У Вас талант к артистизму, что может принести пользу не только на сцене, но и в жизни.

Прирожденный водитель/капитан (Достоинство, 3 СО на водителя или капитана - выбрать)

Вы прекрасно водите любые виды наземного и водного транспорта. Данное достоинство снижает пенальти на 1 пункт в соответствующих навыках (выбрать) при управлении техникой, не выбранной в предпочтение.

Прирожденный механик (Достоинство, 3 СО)

Вы прекрасно разбираетесь в различных устройствах. Данное достоинство снижает пенальти на 1 пункт в навыке Ремонт при обслуживании устройств, не выбранных в предпочтение.

Мастер по Оружию (Достоинство, 5 СО)

Вы разбираетесь в оружии как ближнего, так и дистанционного боя, что позволяет Вам лучше обращаться с оружием. Пенальти при использовании оружия, не входящего в оружейное предпочтение снижается на 1 пункт в навыке.

Смельчак (Достоинство, 3 СО)

Вы часто идете на риск, и это помогает Вам выживать. Все трудности облегчаются, когда Вы пытаетесь предпринять что-то опасное.

Родство с животными (Достоинство, 1 СО)

У Вас врожденные способности к пониманию и общению с определенными видами животных.

Хороший ученик (Достоинство, 5 СО)

Вы быстро учитесь и принимаете новшества быстрее других. На то, чтобы выучить какой-то навык или развить его по книгам или занимаясь с учителем, у Вас уходит меньше времени. Вы автоматически получаете дополнительное очко опыта, выдаваемого Мастером Игры.

Недостатки:

Бесталантность (Недостаток, 8 СО)

От рождения Вы не имеете талантов и не имеете потенциала в развитии своих способностей. Вы не можете развить Навыки персонажа выше 3-го уровня мастерства как при генерации персонажа, так и в ходе Игры.

ПОЗНАНИЯ

Достоинства:

Военное дело (Достоинство, 1-5 СО)

Персонаж имеет познания в военном деле на уровне:
1. КМБ (рядовой и капрал)
2. Учебка (сержант - ком. отделения)
3. Военное училище (мл. оф. состав: лейтенант и капитан - ком. взвода, роты, звена)
4. Военная Академия (ст. оф. состав: майор, подполковник, полковник - ком. батальона, полка, корабля и эскадрильи)
5. Академия Генералитета или Адмиралтейства (высш. оф. состав: генерал и адмирал - ком. дивизии и эскадры)
Каждый уровень подразумевает соответствующие познания военного ремесла, стратегии, тактики и командования вверенным личным составом.

Наука (Достоинство, 1-5 СО для каждой отрасли)

Вы имеете познания в выбранной отрасли наук, можете применять свои знания в жизни и обучать других.
Степени познания в отдельной отрасли:*
1. Неспециалист
2. Бакалавр
3. Магистр
4. Кандидат Наук
5. Доктор Наук
* - Для каждой Науки (Физика, Химия, Биология и т.д.) Достоинство берётся отдельно. Допускаются разные степени познаний в различных отраслях науки.

Знание о магии (Достоинство, 3 СО)

Вы имеете теоретические познания о магии, позволяющие приступить к практике в отсутствие наставника. Это не даёт Вам полного представления о магии, которого возможно достичь только эмпирическим путём. Некоторые заклинания возможно изучить только с наставником, либо иметь соответствующую литературу.

Широкий Кругозор (Достоинство, 5 СО)

Вы начитаны, любознательны, много где побывали и многому научились. Это Достоинство определяет Вашу эрудицию и осведомлённость в различных общедоступных отраслях знаний.
1) Вы автоматически получаете 1 пункт* во всех науках и прочих знаниях.
2) Также Вы знаете наиболее общеупотребительные слова и выражения различных распространённых языков мира (в пределах разговорника для туриста), что не даёт Вам свободного владения этими языками или одним из них (кроме Всеобщего и родного по умолчанию).
3) В теории Вы знаете многие вещи: как драться или стрелять, ездить верхом или вести корабль, как что-либо починить и т.д., но на практике это применить не приходилось. Тем не менее, при соответствующем уровне отыгрышей вы можете приобрести новый практический навык на 1м уровне не за 2, а за 1 СО (не при генерации персонажа и это не относится к Навыкам магии). Дальнейшее развитие навыков происходит по стандартной цене.
* При взятии достоинства Наука, как отдельной её отрасли, Вам не приходится тратить СО для приобретения 1го пункта в ней - закупаете сразу 2й и последующие.

Языки (Достоинство, 2 СО за язык, помимо Всеощего и родного языка)

Вы изучали языки других рас и способны свободно общаться с другими расами на их языке.

Милитарист (Достоинство, 4 СО)

Вы знакомы со многим высокотехнологичным персональным оружием и экипировкой, знаете принципы работы систем вооружения.

Недостатки:

Неграмотный (Недостаток 2 СО)

Вы нигде не учились и не получили образования. Но, как говорится, учиться никогда не поздно, если только начинать обучаться с азов. Неграмотность подразумевает неумение читать и писать, а также незнание всего того, что преподают в учебных заведениях. Неграмотность не умаляет Ваши умственные способности, а некоторые понятия и знания привнёс жизненный опыт. Так как не всему учат в школе, что постигаешь самостоятельно в жизненном пути.

ФИЗИЧЕСКИЕ

Недостатки:

Аллергия (Недостаток, 1-3 СО)

Вы особо чувствительны к некоторым веществам. Вы не покрываетесь сыпью и не чихаете, у Вас замедляется реакция и движения. Стоимость недостатка зависит от аллергена.
Какой-то определенный не повсеместно распространенный вид растений - 1 СО
Алкоголь - 2 СО
Наркотики - 2 СО
Металл - 3 СО

Болезненный (Недостаток 3 СО)

У Вас очень низкий иммунитет. Болезни так и липнут к Вам. Если Вы общаетесь с заразным персонажем или находитесь в эпидемически опасной зоне, мастер может объявить Вам, что Вы заразились. Кроме того, у Вас больше шансов отравиться, простудиться и т.п. Недостаток действует при любом значении Выносливости. Будьте осторожны и предохраняйтесь.

Зависимость (Недостаток, 1-4 СО)

У Вас есть зависимость от какого-то вещества. Это может быть алкоголь или какой-то наркотик. Стоимость недостатка зависит от вещества, к которому у Вас привычка.
Табак – 1 СО.
Алкоголь – 2 СО.
Незапрещенный наркотик – 3 СО.
Запрещенный или дорогой наркотик – 4 СО.

Медленное Исцеление (Недостаток, 3 СО)

Исцеление Ваших ран происходит медленно. Вы тратите дольше времени, чтобы вылечиться от них.

Немота (Недостаток, 5 СО)

Вы не можете говорить. Обычно общаетесь с помощью знаков и письма.

Низкий болевой порог (Недостаток 2 СО)

Вы очень чувствительны ко всем видам боли. Вы с трудом сопротивляетесь физическим видам пыток и имеете (-3) к Силе Воли на таком сопротивлении, при получении физического повреждения Вы можете упасть в обморок.

Однорукость (Недостаток, 5 СО)

Вы потеряли одну руку. Вы не можете выполнять некоторые действия, которые требуют две руки. Протез частично устраняет этот недостаток. Волшебный протез - практически полностью.

Паралич (Недостаток, 10 СО)

У Вас парализованы ноги, и Вы не можете передвигаться без посторонней помощи или только в инвалидном кресле. Передвижение может причинять Вам боль или неудобства.

Хромота (Недостаток, 3 СО)

Вы хромаете, ходьба и бег возможны, но затруднительны.

0

6

ДОСТОИНСТВА & НЕДОСТАТКИ 

(Вы можете добавить Достоинство или Недостаток, не входящие в данный список, предварительно согласовав это с мастером-биографом)

Часть II

СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ

Достоинства

Безобидность для Животных (Достоинство, 1 СО)

Животным Вы кажетесь неопасным. Им нравится Ваше общество, и они не уклоняются от Ваших прикосновений.

Истинная любовь (Достоинство, 2 СО)

Вы нашли, и, возможно, потеряли (по крайней мере, временно) истинную любовь. Тем не менее, эта любовь скрашивает Ваше существование, обычно лишенное таких светлых чувств. Всякий раз, когда Вы страдаете, в опасности или удрученны, мысль о Вашей истинной любви достаточна, чтобы дать Вам силы. В игровой механике, эта любовь дает Вам автоматический успех в любом отыгрыше Силы Воли, но только в тех случаях, когда Вы активно пытаетесь защитить или достигнуть объекта Вашей любви. Также, сила любви может быть достаточно мощна, чтобы предохранить Вас от других сверхъестественных сил (на усмотрение мастера). Однако Ваша истинная любовь может также быть помехой, и требовать Вашего внимания для спасения или розыска объекта любви.

Особая Связь (Достоинство, 2 СО)

Возможно, это истинная любовь, связь матери с сыном или двух братьев-близнецов. Так или иначе, Вы и объект связи можете почувствовать, если второму из вас плохо, когда Вы страдаете, в опасности или удрученны, мысль о человеке, с которым Вы связаны достаточна, чтобы дать Вам силы. В игровой механике, эта связь дает Вам автоматический Успех в любом отыгрыше Силы воли, но только в тех случаях, когда Вы активно пытаетесь защитить или достигнуть объекта связи. Также, сила связи может быть достаточно мощна, чтобы предохранить Вас от других сверхъестественных сил (на усмотрение мастера). Однако Ваша связь может также быть помехой, и требовать Вашего внимания для спасения или розыска объекта связи.

Сопротивление магии (Достоинство, 5 СО)

Вы имеете природную устойчивость к воздействию на Вас какой-то из школ магии (укажите, какой). Внимание, данное достоинство не может защитить Вас от действия молнии, толчка магии и тому подобных вещей (телекинеза), потому что магия в данном случае действует не напрямую. Таким образом, данное достоинство по большому счёту рассчитано на заклинания, воздействующие на разум.

Чувство Опасности (Достоинство, 2 СО)

У Вас есть шестое чувство, которое предупреждает Вас об опасности. Когда Вы находитесь в опасности, мастер может, оценив Ваши Восприятие и Смекалку, сказать Вам, что Вы имеете дурное предчувствие. Подробности зависят от Вашей игры и значений Восприятия, Смекалки и т.п.

Удача (Достоинство, 5 СО)

Вы рождены удачливым. У Вас несколько больше шансов выиграть в азартные игры, неожиданно найти что-то полезное или случайно получить важную информацию (в данном случае информация также предоставляется мастером).

Пророческая Способность (Достоинство, 3 СО)

Порой Вас посещают видения или озарения, которые помогают Вам предвидеть события или предугадать что-то, проникнуть в суть вещей. Вы не можете использовать данное достоинство по собственному усмотрению. Предвидение, видения и предощущения Вам даются ТОЛЬКО мастером.

Оккультная Библиотека (Достоинство, 2 СО)

Вы обладаете библиотекой оккультных знаний. Там могут быть различные данные даже по демонам, Орденам и прочему. Вы не обязательно знакомы с содержимым этих материалов (это определяется значением и набором ваших навыков), но при необходимости, Ваша библиотека может быть неоценимым источником информации.

Недостатки:

Восприимчивость к *** (Недостаток, 2 СО)

Особая восприимчивость к какому-либо оружию. Например, у Вас аллергия на сталь. И так далее.

Уязвимость к магии(Недостаток, 3 СО)

Вы более уязвимы для воздействий магией, чем большинство. Это верно и для пагубных и для полезных воздействий.

Злой рок (Недостаток, 5 СО)

Вы обречены на постоянные неприятности. Независимо от того, чего Вы желаете и что делаете, в конце всех Ваших усилий Ваши борьба и мечты ни к чему не приведут. Взяв этот недостаток укажите, к чему стремится персонаж и постоянно отыгрывайте это стремление.

Магнит для Неприятностей (Недостаток 4 СО)

Существо, обладающее этим недостатком все время притягивает себе и тем, кто рядом с ним, на голову неприятности. Это – тот человек, который вечно во что-то влипает. Именно он станет нежелательным свидетелем убийства на пустынной улице заброшенного столетия назад города, именно к нему прицепятся в баре пьянчуги, именно он случайно активирует ловушку…. Неприятности, впрочем, могут иметь и вовсе не смертельный характер, например, неудачник рискует оказаться на корабле, который совершит вынужденную посадку совсем не там, куда он плыл. Никто не пострадает, но он попадет совсем не туда, куда ему срочно надо было добраться. А порой это может быть и что-то комичное, например проезжающая мимо повозка окатит грязью именно неудачника и тех, кто стоит рядом с ним. Если в компании с неудачником находится человек с достоинством или специализацией «удача», то этот недостаток для удачливого гасится за счет его личного везения (удача везунчика снижается до общечеловеческой, но на других сопартийцев и самого неудачника это не распространяется). Игрок, берущий этот недостаток, должен постоянно его отыгрывать, также мастер может в любой момент свалить на головы неудачнику и его сопартийцам любую проблему или неприятность, причем источник неудач порою определить далеко не так просто.

Неудачливый (Недостаток 4 СО)

Вам просто не везет. Все получается не так, как надо - и обычно, в наиболее неудачный момент. Один раз за квест мастер будет произвольно и злонамеренно делать что-либо плохое для Вас. Если во время приключения что-то плохое должно с кем-то случится, то Вы - первый кандидат. Внимание! Мастер не может убить неудачливого персонажа, что угодно менее неприятное вполне подойдет.

СВЯЗИ В ОБЩЕСТВЕ

Достоинства:

Авторитетный Учитель (Достоинство, 1 СО)

Ваш Учитель имел или имеет высокий Статус в Организации, и это дает Вам некоторые привилегии. Большинство просто выказывает Вам свое уважение. Это может давать Вам плюсы в общении с членами Организации, которые знакомы с Вашим Учителем. Даже если Вы больше не видитесь со своим Учителем, его величие отражается и на Вас.

Долг (Достоинство, 1-5 СО)

Кто-то, кто обладает силой и влиянием, задолжал Вам услугу. Важность долга определяет цену этого Достоинства.

Дружба Клана (Достоинство, 4 СО)

В виду каких-то причин (Ваша внешность, репутация, поведение) члены одного из кланов или орденов, к которым Вы не принадлежите, хорошо к Вам относятся. Социальные отыгрыши с этим кланом или орденом более удачны – с Вами легче идут на контакт, теплее принимают. Это может иметь и дурную сторону, если Ваш собственный клан, в целом, находится в натянутых отношениях с этим кланом.

Заложник (Достоинство, 3 СО)

Вы можете манипулировать кем-то. Вы имеете над ним власть (о которой до поры до времени он может не подозревать) полученную другим способом - шантаж, подкуп, запугивание и т.п.

Репутация / Известность (Достоинство, 3-5 СО)

Вы – довольно известный человек или двойник известного человека, имеющего вес в обществе или высокую популярность, например, политик, популярный музыкант, известный торговец... Вас всюду узнают, порой Вам надоедают поклонники или те, кто принимает Вас за знаменитость, но Вы можете также использовать свои лавры. Стоимость зависит от степени известности.
Известность местного значения – 3 СО.
Известный политик или главнокомандующий (и т.п.) – 4 СО.
Крайне популярный человек – 5 СО.

Связи со стражей, в преступном мире, деловых, политических кругах и т.п. (Достоинство, 2 СО за каждый вид связи)

У Вас есть контакты и влияние в страже/преступном мире/деловых или политических кругах. Вы имеете доступ к информации выбранной вами группы, можете попросить её представителей о помощи, что не гарантирует, однако, её получения. Если Вы берете это достоинство, обратите внимание, что за связь с каждой новой группой лиц надо платить дополнительные 2 СО. Укажите при генерации, с какими именно группами лиц у Вас связи.

Ценный Секрет (Достоинство, 1-3 СО)

Другие убьют или умрут, чтобы узнать секрет, который Вы храните. Ценный Секрет дается игроку мастером. Это то, что дает Вам некоторую власть над кем-то или чем-то.

Недостатки:

Враг (Недостаток, 1-6 СО)

У Вас есть персональный враг или даже группа врагов, которые разыскивают Вас. Цена этого недостатка зависит от могущества Ваших врагов.
Одиночка без особых средств и связей – 1 СО.
Вооруженный преступник – 2 СО.
Маньяк или мелкая преступная группировка – 3 СО.
Крупная преступная группировка, власти одного региона – 4 СО.
Какой-то орден, конклав преступных группировок, правительство целой страны – 5 СО.

Враждебность Клана (Недостаток, 2 СО)

По какой-то причине члены одного из других кланов или Организаций ненавидят Вас.

Опекунство (Недостаток, 3 СО)

Вы вынуждены защищать кого-то. Этот персонаж будет создан Биографом или должен быть представлен Вашим Неигровым Персонажем, который постоянно Вас сопровождает, но не помогает Вам, а требует Вашей помощи и защиты. Возможно, этот человек много значит для Вас. И Вы продолжаете покровительствовать ему, возможно, тайно.

Дурная Слава / Известность (Недостаток 3-5 СО)

Вы – довольно известный человек или двойник известного человека, у которого крайне низкая репутация и который, возможно, вне закона. Вам приходится тратить много времени, убеждая окружающих, что Вы – не тот, за кого вас приняли или скрывая свою личность. Стоимость зависит от степени известности. Внимание! Взяв этот недостаток нельзя брать достоинство Известность.
Преступник средней руки, киллер – 3 СО.
Глава мафиозной группировки, раскрытый шпион – 4 СО.
Известная своими преступлениями на всю страну личность – 5 СО.

Неуважаемый Учитель (Недостаток, 1 СО)

Ваш Учитель имел или имеет плохую репутацию среди членов Организации. Это отражается и на отношение к Вам.

Ошибочное Опознание (Недостаток, 1 СО)

Вы выглядите очень похожим на кого-то другого, и Вас постоянно путают. Его союзники обращаются к Вам за помощью или с информацией, которая Вам не нужна. Его враги преследуют Вас, принимая за него.

Ужасные Манеры (Недостаток 2 СО)

Ваши манеры отвратительны. Вы можете красиво выглядеть, но чавкать за столом, прилюдно ковыряться в носу или совершать другие мерзкие с точки зрения собеседников вещи. Реакция на Вас при общении у окружающих мастерских персонажей однозначно отрицательная. Вряд ли Вас пригласят в приличное заведение.

Шантаж (Недостаток, 2 СО)

Вас шантажирует кто-то, сильный или умный настолько, что Вы не можете уничтожить его. Шантажист использует Вас для собственной выгоды и удовольствия, заставляя Вас делать нежелательные для Вас вещи. Он может забирать у Вас деньги, другие ценности, либо заставлять помогать ему в достижении его целей.

ВЛИЯНИЕ ПЕРСОНАЖА (Дополнения)

Достоинства:

Капитал (Достоинство, 1-15 СО, только при создании)

У персонажа имеется счёт в банке или другие ликвидные активы. Денежная ценность капитала (в медных монетах) определяется количеством пунктов, потраченных на это преимущество:
1. 100
2. 200
3. 400
4. 750
5. 1000
6. 1500
7. 2000
8. 3000
9. 4000
10. 5000
11. 6000
12. 7000
13. 8000
14. 9000
15. 10000
При растрате пунктов на повышение значения Достоинства сумма вклада не суммируется с предыдущей, а заменяется.
Персонажи с Капиталом не могут иметь недостатка Должник.
Внимание: Капитал - это не Наличность, а счёт в банке, с которого Вы получаете ежемесячно дивиденды - 20% от суммы вклада. Вы не сможете распоряжаться всеми вложенными средствами на начальном этапе (не более 20%). Пример: с 100 Вы имеете в месяц 20, а с 10000 - 2000 в месяц.

Имущество (Достоинство, 1-15 СО, только при создании)

У персонажа имеется имущество, оцениваемое в денежном эквиваленте (уточните цены у мастера). Стоимость имущества определяется количеством пунктов, потраченных на это преимущество:
см. Капитал
В ходе игры Вы можете продать имущество, но на начальном этапе вырученные средства будут перечислены на Ваш счёт, с которого Вы будете получать ежемесячно дивиденды - 20% от суммы вклада. Вы не сможете распорядиться всеми средствами сразу.
В зависимости от стоимости и потраченных пунктов в это Достоинство, Вы можете иметь недвижимость, животных или транспортные средства.

Тайник с Запасами (Достоинство, 1-15 СО, только при создании)

У персонажа есть скрытый тайник запасов в месте, согласованном игроком с мастером. В тайнике часто хранится продовольствие, одежда, деньги, оружие, броня или другие важные объекты. Стоимость этого преимущества зависит от количества и типа запасов - большие суммы денег или редкие/ценные объекты требуют большего количества пунктов.
Оцениваются в денежном эквиваленте и определяется количеством пунктов, потраченных на это преимущество:
см. Капитал
При продаже данного имущества на начальном этапе вырученные средства будут перечислены на Ваш счёт, с которого Вы будете получать ежемесячно дивиденды - 20% от суммы вклада. Вы не сможете распорядиться всеми средствами сразу.

Укрытие (Достоинство, 1-15 СО, только при создании)

Персонаж устроил скрытое убежище или зарезервировал личную территорию, в месте, согласованном игроком и мастером. Укрытие может быть тайным помещением в общественном здании, скрытой пещерой, однокомнатной квартирой, арендованной на подставное имя, или чем-нибудь, ещё, что придумает игрок. Обычно в укрытии имеются запасы продовольствия и воды, и чего-нибудь ещё, необходимого персонажу чтобы выжить в течение нескольких недель. Стоимость этого преимущества зависит от типа укрытия - если укрытие также содержит оборудование и вещи, стоимость соответственно увеличивается.
Оцениваются в денежном эквиваленте и определяется количеством пунктов, потраченных на это преимущество:
см. Капитал
При продаже данного имущества на начальном этапе вырученные средства будут перечислены на Ваш счёт, с которого Вы будете получать ежемесячно дивиденды - 20% от суммы вклада. Вы не сможете распорядиться всеми средствами сразу.

Редкое или Незаконное Устройство (1-3 СО, только при создании)

Персонаж владеет незаконным, экзотическим или ограниченным в применении устройством. Стоимость преимущества зависит от типа устройства.
Затрата на приобретение (не учитывается стоимость устройства - только возможность приобрести):
1. Ограниченное для продажи устройство
2. Незаконное устройство
3. Экзотическое устройство

Контакты (Достоинство, 1-5 СО)

Вы знаете людей из разных слоев общества и из разных областей. Они образуют Вашу информационную систему, которая однажды может очень пригодиться. Если Вы начнете обходить своих информаторов, то количество полученной информации становится почти пугающей. Ваши Контакты состоят не только из людей, которых Вы можете контролировать или запугать. Это могут быть так же Ваши друзья, на которых Вы действительно можете положиться и которые могут дать Вам очень точную информацию (в их области, конечно). Ваши контакты должны быть заранее описанными или созданными во время игры персонажами.
1. Один ценный контакт.
2. Два ценных контакта.
3. Три ценных контакта.
4. Четыре ценных контакта.
5. Пять ценных контактов.

Слуги (Достоинство, 2-6 СО)

Слуги это те, которые Вам помогают, постоянно находятся с Вами, которые преданы Вам и на которых можно положится. Это не совсем Союзники или Контакты.
Ваши слуги должны каким-то образом постоянно находится под контролем. Либо с помощью оплаты, или же из-за Вашего Обаяния, или же напрямую, с помощью контроля мыслей магией. Они не всегда лояльны, при возможности они могут обмануть Вас. Все зависит от того, как хорошо Вы с ними обращаетесь.
Слуги не являются супер-людьми. Слуга может быть очень сильным, но непослушным или тупым. Очень верный слуга может быть весьма слабым или лишенным своей инициативы. Никакой слуга не является идеальным телохранителем. Слуги должны быть хорошо проработанными персонажами. Пожалуйста, не злоупотребляйте ими.
Каждые 2 затраченные в это Достоинство пункта добавляют одного слугу.

Союзники (Достоинство, 1-5 СО)

Ваши союзники, - это люди, которые Вам помогают и Вас поддерживают. Это могут быть Ваши родственники, друзья или даже целая организация, с которой Вы находитесь в хороших отношениях. Хоть они и помогают Вам добровольно и без давления, но они не всегда готовы помочь. Но часто они имеют влияние в обществе, доступ к важным контактам или финансам.
Ваш союзник может быть стражником, советником правителя города и даже самим Правителем (если значение равно 4 или 5). Ваши союзники обычно весьма надежны и лояльны. Это требует времени и больших усилий, поддерживать такое союзничество, ибо Ваши друзья тоже ожидают от Вас помощи в трудное для них время. Однажды они могут прийти к Вам с какой то просьбой. С этого может начаться очередная история.
1. Один союзник с ограниченной властью и влиянием.
2. Два союзника с ограниченной властью.
3. Три союзника, один из них довольно влиятельный.
4. Четыре союзника, один из них очень влиятельный.
5. Пять союзников, один из них неимоверно влиятельный.

Статус (Достоинство, 1-10 СО)

В определенном обществе Вы весьма уважаемы и добились определенных успехов. Вы можете в качестве группы выбрать Армию и, в таком случае иметь уже какое-либо офицерское звание. Или выбрать просто свой народ, свою расу, что будет значить, что Вас знают и почитают. Может Вы национальный герой или просто принадлежите к очень знатному роду.
Статус – это положение в обществе.
Группы Статуса (для каждой группы Достоинство берётся отдельно):*
• Армия/Флот
1. Сержант
2. Лейтенант
3. Капитан / Лейтенант-коммандер
4. Майор / Коммандер
5. Полковник / Капитан
6. Бригадный Генерал / Коммандор
7. Генерал-майор / Контр-адмирал
8. Генерал-лейтенант / Вице-адмирал
9. Генерал / Адмирал
! Соответствующее звание подразумевает познания в области Военной Науки. Персонажу, имеющему Статус в военной карьере не обязательно брать познание военного ремесла.
• Политика
1. Госслужащий / Дипломат / Секретарь
2. Префект (на уровне отдельного населённого пункта)
3. Мэр / Правитель (на уровне отдельного населённого пункта)
4. Член собрания местного управления (на уровне региона)
5. Глава собрания местного управления / Посол (на уровне региона)
6. Министр / Советник Губернатора/Правителя/Наместника (на уровне региона)
7. Губернатор / Правитель / Наместник (на уровне региона)
8. Сенатор (на уровне Государства)
9. Глава Сената / Гос. Секретарь / Пол. Представитель (на уровне Государства)
* - На соответствующих должностях персонажи ежемесячно получают жалование. Необходимо отыгрывать пребывание на военной или государственной службе.

Недостатки:
Должник (Недостаток, 1-15 СО)

Персонаж задолжал определённую сумму денежных средств банку или частному лицу. Денежная ценность долга (в медных монетах) определяется количеством пунктов в этом недостатке:
1. 500
2. 1000
3. 1500
4. 2000
5. 2500
6. 2750
7. 3000
8. 3250
9. 3500
10. 3750
11. 4000
12. 4250
13. 4500
14. 4750
15. 5000
В зависимости от пунктов на повышение значения Недостатка сумма долга не суммируется с предыдущей, а заменяется. 10% от суммы долга вы можете добавить себе в стартовую наличность.
Персонажи с недостатком Должник не могут иметь достоинство Капитал.
Внимание: Должник обязан выплачивать ежемесячный процент - обычно не менее 20% от суммы. Но всё зависит от договорённостей. Неоплата долга и начисленных к долгу процентов могут вызвать крупные неприятности - зависит от суммы долга и уровня кредитора.

0

7

Ссылка на вашу биографию должна присутствовать в вашей подписи…

0


Вы здесь » Мир WarCraft » Биографии » ПРАВИЛА СОЗДАНИЯ БИОГРАФИИ